各大游戏稳定帧数排行榜 小白测评游戏帧率排行
一、玩游戏帧数不稳定用啥子软件
雷神加速器。帧数为帧生成数量的简称,由于口语习性上的缘故,大家通常将帧数和帧率混淆,每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画,玩游戏时帧数不稳定可以用雷神加速器。雷神加速器是一种能够提供网络游戏加速服务的软件,帮助大家化解无法登录服务器、网络延迟过高等难题。
二、显卡的啥子决定了游戏帧数大致
低端显卡的显存频率更重要同GPU的D3版和D5版帧速至少差15%。
高级显卡的显存位宽更重要,同GPU版的256位卡比128位卡的最低帧速能高出40%(进步下限帧速)
显卡的显存大致已经不在是影响游戏帧速的决定因素指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还差点5%,要到4K分辨率下才能拉出15%的帧速差异)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能进步7%)
同一块显卡在不同游戏引擎下的瓶颈是不同的。
在爆炸、浓烟、迷雾之类粒子特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈是在多边形生成率上(顶点生成器)
在可倒映景物的水面、阳光下的丛林、城市的玻璃墙大厦这类光影效果特效较多的场景下显卡的主要性能瓶颈实在像素渲染率上(像素着色器)
显卡的显存大致已经不在是影响游戏帧速的决定因素指标了(目前相同GPU的4G显存和1G显存的显卡在1080P分辨率下的主流游戏的平均帧速差异还差点5%)。显卡核心的管线数量和频率对于游戏的帧速高低的影响已经越来越明显(显卡核心的频率和管线数每增加10%,游戏的平均帧速就能进步7%)
1个像素从生成到完成着色大概要经过3-11次渲染才能会放进显存显示出来。平均一条像素渲染指令占用的指令位宽是24位。这个指令是不能拆分传输的,位宽不够24的整倍数时就只能取整传输。因此64位低端显卡壹个指令周期只能做2次像素渲染(64/24取整)。而256位的高级显卡就能在壹个指令周期里做10次像素渲染(256/24取整)。因此4倍的位宽优势带来的5倍的指令传输率提高。
LZ看你的显卡要挑啥子类型的了。要卖高级卡就挑位宽,要卖低端卡就挑频率吧。