缺氧初级游戏策略 缺氧游戏基本操作
一、《缺氧》图片文字策略 新人生存图片文字策略
按键操作
按键指令 WASD键移动地图上下左右空格键暂停/开始时刻滑轮操控视角远近鼠标左键确认选定鼠标右键关掉选定 G键挖矿 J键采集 棋牌操控时刻流逝速度界面翻译
左上:
日期时刻,现有人数,压力,食物,可视化,任务栏。
右上:
居民职业安排,居民健壮界面,生存环境报告,科技树,各项资源拥有量。
坐下:
建筑物建造项目。
右下:
指令选项。
资源收集
游戏目前处于放开测试版本,游戏之中的内容还谈不上多,如果玩家花费十来个小时,基本能够玩遍当前游戏的全部内容。
在游戏开始界面,玩家可以根据自己喜好选择三位居民开始生存。
需要注意的是居民拥有的职业,属性,装饰度需求,特点各不相同,居民有优点相应的也会拥有缺点,如嗜睡,勤奋等等。玩家可以选择跟你脾气合拍的居民,居民的等级会通过操作进程得到提高。
本游戏测试版仅壹个存档,如果要开新档会覆盖掉你的存档,请注意!
当居民们通过传送门来到了这个星球上,开始了生存之旅。
和许多沙盒游戏类似,本作地图也是随机生成的,资源随机分布的游戏。
当居民出来后,玩家们就可以通过挖矿来进行,最原始的资源收集,左键点击右下角挖矿,再左键点击目标方块,可以通过拖拽进行区域选择。
别看图上矿物千奇百怪啥子样的都有,其实很多都是影响相同的,只是开采速度不一。注意图中有裂纹的地区是可以挖出种子的,很多。
玩家们前期主要注意收集,沙土,有机黏土,铜矿,水资源,食物。前期尽量不要挖产生氧气的藻类方块,由于空间开的越大,那么你的氧气需求也会增加。
《缺氧》精华文章主推方法解说视频开局方法和基地布局人物属性选择指导作物最佳种植策略住宅区布局策略高压制氧教程食物保存方式建筑设备和材料说明温泉水降温方式变压器运用方式天然气发电机用法温控体系制作教程高压制氢气方式哈奇养殖和刷煤方式 Debug玩法用法 Steam版汉化教程
二、缺氧游戏教程 带你了解简单策略
1、对于初次入坑的兄弟相对主推下面内容游戏配置,免疫体系:坚不可摧然而无法防御淤泥肺,复制人心境:淡定。对于复制人心境这块要做壹个解释,游戏中每个人物都会有压力反应,当压力过大时会触发压力反应,接着出发了压力反应的人物就开始了压力释放。
2、现在版本的压力反应有下面内容四种:1、爱哭鼻子:这个没事,会产生水。2、呕吐大王:这个相对恶心,会产生污染水,健壮的人物还好,如果是不幸感染了淤泥肺的人物出发了呕吐大王的压力反应,也许会让更多的人感染。3、暴饮暴食:前期相对麻烦,由于先期食物相对稀缺,后期选择这个没啥子关系。4、破坏力强大:这个是四个压力反应最牛的,一旦触发立即开始拆家玩法。
3、开始游戏加载完毕后你会进入壹个画面:初期可以选择三个人物,且可以自己随即调整属性,三个人物分别选择:力量优先,能带更多的物品,力量等级后期无法提高。进修能力优先,研究速度,技能更新速度。创新优先,装修速度,增加区域装饰度。
4、游戏内每三天左右可以召唤壹个新的人物,在选择新人物时不要选择带有负面属性的人物,尽量选择力量等级高的人物。十个属性中,唯独只有力量这个属性后天无法更新,除了属性之外还要注意特征,在开始的三个人物里,进修能力高的人物不能带乡巴佬特征。乡巴佬特征无法完成研究职业。
5、属性和特征调整完以和就可以登船了,刚开始的时候你的基地只有这么大一面只有放着20000千卡的饭盒,以及壹个传送门。接着就可以开始挖掘,相对主推的是先往左或者右挖掘一些,至少空出来4*20的空间以后,开始给上挖掘。
6、在出生区挖掘时,会遇到一种特别的生物,野性饕餮(应该只能在出生点的地方挖到):野性饕餮会吃掉材料,接着产生煤炭,然而它不会吃腐败的食物,种子,吃掉可食用资源时不会产生煤炭,白天的时候它会钻进地下,晚上才会出来,后期你可以把它当成垃圾桶。
7、空间挖好之后优先建床:家具-小床,接着造厕所:管道-户外厕所。户外厕所再造好之后运用时需要200千克泥土(可运用15次),之后你需要建立人力发电机,小型电池研究站。建造好了以后点击右上角的职业,让拥有研发等级高的人物制作研发。
8、第一次研发的时候选择研发“基础农业”,第一次研究完毕之后选择研发“‘顶级研究”用来制造超级PC,从而进入更深入的研究。之后的研究顺序:电力规划、水管、内燃机、空气体系、通风设备、强压管理。这时的分工是这样的:壹个人发电,壹个研究,壹个建造和挖掘。
三、《缺氧》新人开局基地建设及种植策略 开局如何玩
这些后期的物品都是得靠制造循环生态来的,要讲的物品太多,我就不一一说明。
我先来讲讲怎样开局。
开局会选3个人,最好不良反应,选择全呕吐,不然一不高兴就会去砸电器,后期很麻烦。呕吐的好处是在于能制造污水,后期永动循环的决定因素!
3个人选开局(科学家,挖掘,建筑者或奔跑者)前期快速提高科技等级是决定因素,挖掘速度,接下来就是给建筑送资源,和建筑速度。
开局挖掘空间,不要挖太多空间。新人总有误区,以为空间越大越好,其实不然!你开采空间越大氧气被平均稀释也就越快,而且挖掘开土层时,会产生二氧化碳,新人要命凶手。提议开采一小部分区域,接着用地砖隔开,以12-16小格的房间长度为宜
前期优先更新科技,接着是盆栽种虱子,建造藻类制氧机(记得感觉差不多就关掉,毕竟藻类还是很珍贵的,按F1查看氧气分布),制氧机提议制造在科技PC的那个房间,由于在更新科技会产生大量的二氧化碳,容易造成小人缺氧,中断科技,亲测10秒科技,硬是20秒完成,中途跑出去换气2次。科技优先更新食物,电力,液体。
正常情况下小规模区域挖掘,保证食物和氧气就不要易挂,起码能到40-50天。
有很多新人也会问,每次都有新的复制人出来,我要不要选择增加。正常来说前期的话不要超过5个,超过5个食物不足氧气匮乏,很容易崩盘,因此尽量控制人数,人不是越多越好。后期适度增加,注意选择还是选全呕吐。中期大概在30-40天时增加壹个顶级艺术家,改善下环境。
也有新人问到处是污染氧气如何办,别担心,污染氧气不至于让小人挂,可以放心。不过后期要适当处理不然会产生高浓度污氧