安全姿势团体小游戏 安全坐姿教案
一、我想要消防安全姿势的小游戏。
一、行走须知
1、行人须在人行道内行走,没有人行道的要靠路边行走;
2、行人不准在车行道上追逐、猛跑,不准在车辆临近时突然猛拐横穿;
3、不准在道路上扒车、追车,不准强行拦车或抛物击车;
4、不准在公路上玩耍、嬉闹;
5、学龄前儿童在街道或公路上行走,须有成年人带领;
二、乘车须知
1、不准在道路中间招呼车辆;
2、机动车在行驶中不准将身体的任何部位伸出窗外;
3、乘车时,不准站立,不准在车内吃物品;
4、不强行上下车,做到先下后上,候车要排队,按秩序上车;下车后要等车辆开走后再行走,如要穿梭马路,一定要确保安全的情况下穿行;
5、不乘坐超载车辆,不乘坐无载客许可证、运动证的车辆;
三、骑车须知
1、未满十二周岁的儿童不准在道路上骑自行车、三轮车;
2、拐弯前须减速慢行,给后了望,伸手示意,不准突然拐弯;
3、不准十根手指头离把,不准攀扶其他车辆或手中持物;
4、不准车辆并行、互相追逐或曲折竞驶;
5、要经常检查车子性能,响铃、刹车或其他部件有难题时不能骑车,应及时修理;
6、不准撑伞骑车,不准骑车带人;
7、不准在道路上学骑车;
8、不准在车行道上停车或和机动车争道抢行;
应急事件处理
(1)突发事件急救。
①热水烫伤立即用冷水冲患处使之冷却,并脱去患处的衣服。
②高处坠落,要立即使坠落者平静躺下;如有外伤,可用清水或药皂清洗伤口,用纱布包扎。
③脱臼:让伤者保持舒服的姿势,用冷水敷患处,绝不能热敷。
④中暑:迅速将中暑者移到通风凉爽处,解开上衣,用凉水擦头或用酒精擦身,中暑的让其多饮凉水,伴以十滴水等解暑药。
⑤食物中毒:找救护车的给患者灌服温水、盐水或牛奶;用手指等物品伸进患者嘴中刺激咽喉使其呕吐。
⑥飞来物击中眼睛;用干净水冲洗眼睛,不要用手探,如果眼睛出血,可轻敷纱布,再加上一层冷湿布,用绷带缠好。
(2)居家灭火法:
1、迅速拔打火警电话 119,讲清地点,去路口等候消防车。
2、用面盆、水桶等器皿传水灭火,能找到消防拴更好。
3、个别物品着火,要抓紧把着火物搬到室外灭火。
4、油锅起火,直接盖上锅盖,关掉电源。
5、家用电器着火,先切断电源,接着用毛毯、棉被窒息灭火,如仍未熄灭,再用水浇。
6、电视机着火用毛毯,棉被窒息灭火时、人要站在电视机侧后以防显像管爆裂伤人。
7、煤气、液化气灶着火,要先关闭阀门,用围裙、衣物、被褥等浸水后捂盖,往上浇水。
8、救火时门窗要开的慢以免空气对流加速火势蔓延和火焰突然窜出伤人。
9、将燃烧点附近的可燃物或液化气罐及时疏散到安全地点。
家庭生活:
(1)家庭所用电器的总功率必须小于进户线的总功率,防止因线路超负荷引起短路造成火灾。
(2)外出家中无人时,必须将全部电源断开,避免因电器长时刻通电发热引起火灾。
(3)运用液化气时,现场必须有人监护,防止因刮风或液体将火扑灭,造成液化气泄漏,发生爆炸。
(4)家中不要存放大量的易燃易爆危险品。
(5)不要轻易将陌生人带入家中,以防万一。
社会公约:
(1)外出上街时,一定要遵守交通法规,不要随便横穿马路或闯红灯,一定要一看二慢三通过。
(2)乘坐车辆外出时一定要注意乘坐汽车的安全状况,尽量不要乘坐个体私人车辆,以免发生交通事故。
(3)因天气变化防碍交通时,一定要做好防范措施。
(4)放学后应及时回家,有独特情况要及时和家人或同学、教师讲清楚。晚上尽量在九点之前回家,不走地处偏僻、人烟稀少的路巷。
(5)女孩子外出尽量结伴而行,外出时不要轻信陌生人的活,以免上当受骗。
(6)在外吃饭,一定要食用卫生食物,不要在路边小吃摊吃饭,不吃半生不熟的食物,保证身体健壮。
(7)紧急情况的处理:
如果发生火灾、交通事故、治安事故,应立即给当地消防、公安、交通部门联系请求援助:火警电话:119交通肇事:122急救电话:120盗警电话:110
冬季风高物燥,是火灾隐患的高发期。消防防火专家提议,冬季家庭防火要注意下面内容“七忌”:
一忌家用电器故障引起火灾。运用电炉、电热毯、电熨斗等,要避免因线路老化、经
常搬运导致电线受损而引发火灾。
二忌乱扔烟头引起火灾。“一支香烟,能毁万丈楼”,不能乱扔烟头,尤其像厨房这样易燃物质多的地方要格外注意。
三忌燃放烟花爆竹引起火灾。燃放烟花、爆竹要掌握正确的燃放方式,燃放后对现场要进行检查清理,消除火险隐患。
四忌烤火取暖引起火灾。冬季烤火取暖严禁用汽油、煤油、酒精等易燃物引火,火炉周围不要堆放可燃物品,取暖器材不要用来烘烤衣物。
五忌燃烧垃圾引起火灾。垃圾里也许有可燃可爆物,如液化气残液、玻璃瓶、鞭炮、废旧液体打火机等,一旦燃烧就有爆炸的也许。
六忌气体泄漏引起火灾。一旦发现煤气泄漏,应立即关闭气阀和炉具开关并打开门窗,此时不要开关室内任何电器或运用室内电话,发现邻居家燃气泄漏应立刻敲门通知,切勿运用门铃。
七忌不配备消防器材。每个家庭都应配备小型灭火器等,每位成员都要掌握运用方式。
二、团队拓展游戏有哪些
一、团队游戏红和黑
游戏制度
1、目的:你队和另一队分别为队 A、队 B,各自争取取得高分。
2、程序:每轮你队有两种选择——红或黑,由职业人员了解你队每轮的选择并告知你
们的得分,你队可根据上轮得分确定下轮选择。
3、沟通:两队在第四轮选择后,征得双方同意,可进行第一次沟通,双方各派一名代
表外出面谈,面谈时刻为一分钟;两队在第八轮选择后,双方必须进行沟通,面谈时刻为一
分钟。两队除按上述制度可召集的面谈外,禁止其它沟通。4、得分计算 1)队 A、队 B均选
红,各得 1分;队 A、队 B均选黑,各减 1分;2)一队选红、一队选黑,选红者减 3分,
选黑者加 3分;3)第 9和第 10轮选择,得分乘 3后计入总分。
点评
1•要取得长期利益,必须采取合作的态度。
2•团体合作的基础是相互信赖。
3•信赖来自于畅顺的沟通。
4•信赖一旦逝去,难以补救。
二、团队游戏
咨询师让大家讨论职业中存在哪里些不符合团队灵魂的案例,全部人都蜻蜓点水,由于怕
伤害同事关系。最后人力资源部的经理起来说:“大家企业相对强调团队灵魂,小编认为啊还是好的,但各部门在执行企业任务时,还是存在一定的推诿现象,害怕承担职责,也不能很好地配合其他部门的职业。”会场上有的人低下头,若有所思,也有人无奈地笑了笑。
(何故企业里的很多会议越开越长,却总也化解不了难题?主要缘故就在于成员之间
缺乏领会和信赖,不能开诚布公,会议要么成为“辩论会”,要么成为“一言堂”,根本无法
集思广益,发挥团队的力量。)
在讲了相关的团队建设的姿势和案例后,咨询师热诚邀请全部到场的人一起做壹个精妙
的团队建设游戏,共同感悟团队灵魂的精要所在。有人表现出热诚,有人不置可否,更有人投来了怀疑的目光。
咨询师请全部的人起来,站到场地中间,分成 2组,每组大概有 10人,再分成 2排,
面对面站好。
询师开始公布制度:“请全部的人都伸出你的食指,并放在你胸前的位置。”
咨询师请助理人员拿出一根铝制的单杠,全部人都面面相觑,不了解咨询师要做啥子。
咨询师把单杠轻轻放在全部人的食指上,说道:“全部人的食指都必须轻轻托着单杠,
不许用手勾,每个人的食指都不能离开单杠,接着把这根单杠放到膝盖的位置,如果有人手
指离开单杠了,就算违规,必须从头开始。制度说明完毕,现在你们这两个小组假设是两个
企业,你们在竞争,谁更快完成这项目标谁就是优胜者。”这下好像炸了锅,会场一下子热闹起来,大家议论纷纷。
(单杠很轻,十个人的食指如果都要托着它,还要放下来,的确相对有难度。拿破仑说过:“困难只是在检验壹个人的辉煌程度!”试想一下在目前竞争日益激烈的市场上,企业的销售目标、财务目标、管理目标哪壹个不是很有难度呢?)全部的人都跃跃欲试,但很快发现如果全部人的食指都不能离开单杠,那这根“瘦弱”的单杠很容易就被抬起来,要把它放下来还真的特别困难。看似简单的游戏,却让这些企业的管理者们一时束手无策。故事了几次尝试,2个小组都已失败告终。大家开始热烈讨论。有人很伶俐,问咨询师:“可以只用 2个人做吗,这样很容易?”咨询师回答:“不行,是全部人都必须参与!”
(企业提倡创造,但创造并不等于破坏市场制度,如果企业想靠破坏制度来赢得竞争,迟早要自食恶果。安然、世通和安达信的大结局就是最好的证明。)全部的人都议论纷纷,好像都有方式,但谁都没有站出来,一时刻场面有些混乱。
其中的壹个小组突然有人站出来,大声说:“大家保持安静,听我说,咱们要保持一致,
听我口令,我喊 1、2、3,全部的人就开始慢慢往下放,好吗?”
大家灵魂一震,都说:“行!快点吧。”
(团队开始出现领导,勇于承担职责,强领导力的团队才能有高的职业效率。企业中有
的部门或者班组由于领导者能力和素质较低,导致整个团队的运作效率低下。)
然而这根难以驯服的单杠并没有下来,虽然全部的人都全神贯注,然而总是一头高,一
头低,这边的人已经放下了,而另一边的人还在原地,单杠倾斜的最牛。于是有的人食指离
开了单杠。
“停!有人食指离开了单杠了,从头开始!”咨询师毫不客气,一次次把单杠从头归位。
(团队的运作方式同样重要,当市场打不开、成本居高不下、回款不利,作为企业的管理者,无论兄弟们是否认真思索化解的办法是否正确?)有的人开始怀疑,抱怨道:“这种游戏是不也许玩成的,单杠太轻了!”有的人开始指责别人:“都是××的错,我每次都发现他那里下不去,你以后要注意点!”那位学员也毫不客气地回敬了他几句,全部的人都把焦点集中在别人身上,好像都是别人犯的错。于是他们又尝试了一次,这次咨询师依然毫不客气地把犯规的学员给找了出来,令大家诧异的是这次最先犯错的竟然是刚才那位指责别人声音最大的仁兄,大家都笑了笑,咨询师公布游戏从头开始。(当企业出了难题,销售状况不好、人员流动大、考核流于形式,你是否感觉都是别人的错?你自己有错吗?)争论不休,怨气四起,场面有些失控。咨询师站出来,大声说:“安静!安静!首先告知大家,这个游戏是一定能够完成的,然而你必须想办法,时刻还剩下 15分钟。”场面马上安静了不少,大家开始冷静下来。
(当企业遇到困难,谣言四起,人心惶惶,企业领导是否及时站出来澄清真相,坚决信心?)
其中一组有人说:“难题的决定因素是大家都不要看别人如何样,要注意自己的手指,不要
总去指责别人!”有人赞同,也有人怀疑,这时有人出来说:“好吧,大家试验一下,大家都先不要急着往下放,而是先轻轻托着这个杠子,找准每个人的感觉,看着自己的手指,只要大家能托着它,就一定能把它放下
三、瞎子背瘸子
瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
四、衔纸杯传水
衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。标准:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再壹个个传递至下壹个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入壹个小缸内,最后在限量的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
五、相互认识一下(一)
目的:使和会人员相互认识一下,创新一种轻松友好的气氛。
所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。
流程:给每人发壹个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。接着请他们简短
地列举出两个和自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自何者州、爱慕、子女情况等等,见下例:伊丽莎白1.居住在亚利桑那州2.喜爱慢跑3.给和会人员足够的时刻(约 1分钟)来写下自己的两项情况,接着请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽也许多的新伙伴。
讨论题:
1.这一练习是否有助于你结识其他人?2.啥子情况会给你留下深刻的印象?
3.现在你认为你对这一群体的参和程度怎样?
如果你的时刻更为充裕请和会人员列出和自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。给和会人员足够的时刻(约 5分钟)来写下自己的两项情况,接着请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽也许多的新伙伴。
小窍门
要想加快这一活动主题的节拍,可以在和会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。
一、“心手相连”游戏
1、推广年段:1—2年级
2、材料准备:每个团队1个呼啦圈
3、团队组成:8人以上
4、游戏方法:参和者手拉手围成圈,在其中两名参和者的牵手处套进壹个呼啦圈,作为起点。标准在手拉手不能断开及呼啦圈不能落地的前提下,游戏参和者通过身体各部位的协调,钻过呼啦圈,使呼啦圈经过全部参和者回到起点。
5、比赛制度:呼啦圈传递一圈所需的时刻,计为比赛成绩。在传递呼啦圈的经过中,呼啦圈一旦落地或手拉手断开,必须回到起点从头开始,并累计计时。6、游戏变化:
(1)在传递经过中增加呼啦圈数量,依次传递。
(2)缩小或加大呼啦圈直径,或增加呼啦圈重量。
(3)在传递经过中,增加传口令或词语接龙,影响注意力。
二、“风火轮”游戏说明
1、推广年段:3—4年级
2、材料准备:统一规格的报纸若干、胶带(封箱带)、剪刀。
3、团队组成:8人以上
4、游戏方法:
(1)用规定数量的材料在规定时刻内制作成“风火轮”(壹个呈环型的类似坦克车履带的装置)。标准环型内部可以容纳15人站立,并有足够的牢度确保可以行进15米。
(2)参和者站立在风火轮中,哨响后,全部成员脚踩风火轮,手从头顶往前运送风火轮行进15米。
5、比赛制度:
(1)从最前面一人离开起点开始计时,最后一人到达终点线终止计时。
(2)行进途中,全部人的脚不能踩到地面。风火轮如果断裂,整组必须原地修复后,方可继续前进。计时累计。
6、游戏变化:
(1)改变风火轮的宽度。(2)轮上作一定的装饰。(3)增加团队人数一直到整个中队参与到壹个风火轮的行进中。
三、“怒海逃生”游戏说明
1、推广年段:5—6年级。2、材料准备:7块木板24×12×6(厘米),高度40—50厘米的障碍物
3、团队组成:8人以上
4、活动主题场地:长度大于6米,宽度大于3米,适合单个队伍进行;直径15米的场地,适合东南西北四个方位同时进行。
5、游戏方法:在起点处摆放障碍物(凳子或课桌侧翻放置),假设为马上在暴风雨中沉没船只的“船舷”。参和者从起点,依次跨过“船舷”,依靠七块救生板在距离为5米“海面”上依次逃生,直至到达距离5米外的“安全岛”。
6、游戏制度:
(1)第一名成员在逃生经过中摆放救生板,最后一名成员在逃生的同时必须收起身后的救生板。
(2)除了摆放和收拢的一瞬,漂浮在海面上的每一块救生板上必须有逃生人的脚踩住木板。一旦救生板上有一瞬间没有脚踩住,救生板被视做被海浪“冲走”,整队重回起点,从头开始。
(3)在逃生的经过中,在“海面”上的任何人身体的任何部分不能碰触“海面”,否则视做落水,整队必须重回起点,从头开始。
(4)已经到达安全岛的成员身体任何部分不得碰触“海面”,否则整队回起点从头开始。
(5)以第一名逃生者放下第一块救生板开始计时,(裁判说准备时,第一人必须保持直立情形,开始声落后,方可开始。),最后一名成员到达安全岛,收拢最后一块救生板回到站立情形结束计时。中途重回起点从头开始计时累计。
7、游戏变化:
(1)可配置场景,用故事叙事的方法开始游戏,经过中间用音乐作为气氛渲染。
(2)规定在游戏三次失败重来时,增加团队士气鼓舞方法(如超级加加油等)
(3)增加难度。如增加逃生人数、增高船舷、拉大逃生距离到6米等。
游戏一:坐气球。
每个小组三个人上来参与,两个人吹气球,壹个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时几许算胜负。
游戏二:纸杯传水。
每个组出5个人站成一列,每人嘴上叼一只纸杯,接着从前往后传水,不能用手,全凭嘴和头的动作,在规定时刻内按传到最后的水的几许算胜负。
游戏三:顶橘子
每个组两个同学上来参与,奖橘子顶在头上,不能用手扶,接着按主持人安排做动作,比如跨凳子,给后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许运用吓唬等手段,按坚持的时刻长短算胜负。
这是多少相对有意思的,其他的象心有灵犀,抢凳子,击鼓传花就不用多说了吧。
另壹个要热闹的决定因素是惩罚措施,每个游戏获胜的领奖品,最后两名则要接受惩罚。可以将惩罚措施写成一堆纸条,让受罚者抓阄。这里说多少很high的惩罚方式。
1。学广告。
大家都看过脑白金的广告吧,就让他学里面的动画人物的动作,哈哈。当然还有很多搞笑的广告,自己找吧。
2。表演
例如让他选择“装白痴,装纯情,装gay”,不管装何者,都很好看,呵呵。
3。朗读
准备好一段很搞笑的文字,比如那一段“我是一头猪,。。。。”呵呵,让他大声读出来,里面还可以标准动作。
4。吻桌子(柱子)
被罚者要亲吻指定的壹个桌子5下,这时最好有照相机伺候,呵呵,出来的照片肯定很精妙!
挺不错的,给大家主推壹个小游戏吧!满好玩的。
游戏名称:团队协作,张弛有道
▲游戏目的:通过这个游戏,让大家认识到团队协作的重要性。壹个团队若想成功必须运用恰当的方式,而这个方式不仅包括要善于利用有效资源,还标准学会倾听他人的意见,以沟通寻求彼此间的默契。
▲游戏制度:游戏开始时,将大麻绳围在各自腰间位置,全部队员带上眼罩,在2分钟内将绳索围成指定的图形(如正方形、长方形、平行四边形、梯形、菱形、三角形),在这经过中,参与队员不能手拖手,只能通过大麻绳互相维系,最后围出图形的队伍将绳索不变形的平放置地上让大家看图形是否形似,更快围出图形且图形形似的队伍胜出。游戏以组为单位分别进行,抽签决定游戏顺序的先后和所要摆的图形。
按游戏完成的形似和时刻评出一至六名,最形似且时刻最短的为第一名,其次的为第二名,以此类推。第一名得6分,第二名得5分,以此类推,第六名得1分。
▲游戏细则:
所需要设备:眼罩10个、大绳索一条、秒表1个、口哨壹个。
游戏人数:每组派出10人,6组共有60人参与游戏,每组选派的10人必须先选择没有参与过游戏的组员。
游戏时刻:25分钟(5分钟派发材料及宣读比赛制度,每组分别进行游戏,共需要15分钟,5分钟评比结局并对游戏做出拓展资料)
传统的节目游戏节目不少嘛,比如击鼓传花,或者再进化一点的,多少人围坐一圈,击掌数数等(一圈人依次数数,逢0或3以及它们的倍数就闭嘴击掌,这个可以自在规定)该击不击,该数不数的就受罚,很好玩的游戏。
西西,偶的小游戏多着呢,好处的拿来,我通通的奉献。
成语接龙,接不上来的罚;或者摸仿幸运52里的壹个比画壹个猜,猜不出罚:)
一群人围坐成一圈,男女间隔而坐。从A开始,对着右边的B说,我爱你,或者说不要脸,无论A对B说啥子,B对A说另一句。说完了,再对另外壹个异性随便说一句。如A对B说我爱你,那么B要对A说不要脸,如果A对B说不要脸,那么B要对A说我爱你,接着对下壹个随便说一句我爱你或者不要脸。如此周而复始。如果叫错了,那么就要受罚。
如果你在边上旁观,经常会看到下面内容情形:
某GG不断的对某MM说,我爱你,得到的回答是不断的“不要脸”。
某MM不停的对某GG说“我爱你”,对另一GG说“不要脸”。
某GG听到某MM说“我爱你”,冷不丁对此MM说“我爱你”,被罚酒却乐此不彼。
这个游戏好,真真假假,假假真真,没人了解是真是假。如果这圈人本来就是一对一对的,那就更搞笑了。
“皇帝的旨意”
挺适合一大群L解闷的,效果不错,现隆重主推:
制度是每人抽一张扑克以具备唯一的号码(即扑克牌点数),抽到大王的人即为“皇帝”,可以通过指定两个号码而确定两个人进行皇帝想要他们做的任何事(无伤害、无侵犯)。举例如下:A抽到大王,指定6号仰卧,10号以6号为垫子做若干个俯卧撑。大家可以想象多种GGMM的组合,想想各种各样整人的高招,笑到断气为止。。。。。。。
007
方法和制度:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指给另一人,被指的人不能动不能叫,作出被"枪"击中的样子,同时他旁边的两人举起十根手指头:“啊!”(惊呼状),
发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚(例如喝酒)接下来就由他继续发令。
特征:练反应,活跃气氛
人椅
形式:集体参与
类型:破冰
时刻:5分钟
材料:无需材料
场地:空地
适用对象:全部活动主题人员
操作程序:
1、围成一圈。
2、将十根手指头放在前面一位队员的双肩上;
3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。
4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””
5、最好以小组竞赛的形式进行,看看何者小组可以坚持最长时刻不松垮。
有关讨论:
1、在游戏经过中,自己的灵魂情形是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?
2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?
3、是否有依赖想法,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现啥子情况?
4、要在竞争中取胜,有啥子是等于重要的?
不眨眼
自在上台4个女孩,有权利和全场主推4个最佳单身帅哥搭档(或抽签),在台上面对面站立,开始用“杀死你”的目光互相对视,不许眨眼,两人中有一人眨眼即中止,坚持时刻最长的一对搭档获奖,二、三名女孩获玫瑰一只,最后一名的搭档男方需被描眉,涂唇,画红脸蛋,并合影纪念,流芳百世。
扮时钟
游戏制度:
1、在白板或墙壁上画壹个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背给白板或墙壁,扮演者看差点时钟模型);
3、主持人任意说出壹个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指给正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏特别适合在晚会上或培训课程的休息时刻进行,可以活跃气氛
2、亦可在《时刻管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力
酒令游戏知几许
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方式:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后壹个字的同时做出壹个动作——猎人的动作是十根手指头叉腰;狗熊的动作是十根手指头搭在胸前;枪的动作是十根手指头举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则从头开始。
兴奋点:这个游戏的趣味在于双方的动作大,特别滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方式:幸运大白鲨的构造特别简单,但玩起来却趣味无穷。方法是将大白鲨的嘴掰开,接着按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛无论兄弟们的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,多少人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说相对惊险。
缺点:首先你要先去买壹个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方式:将四张纸折叠起来,参与游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定怎样惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时刻地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方式:多人参与,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下壹个人的后脑勺,下壹个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方式:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,然而不能看自己和他人手里的牌。接着以酒桌上的人为序,按照人数排列。酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍给那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:特别刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方式:在开始之前,每个人说出壹个地名,代表自己。然而地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另壹个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”接着大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏制度:当场选六名员工,三男三女,男孩背女孩子,男孩当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女孩子扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障配置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女孩子。
踩气球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
标准:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女组合,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动主题开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
椅子渡河
概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛
方式: 1、全员分成三队 2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位。
4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去。
5、如果脚着地,全部对员都要从头做起。
6、更快渡河的一队获胜。概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛方式:1、全员分成三队2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。
3、各队派出二人以传递椅子的方法前进,到达对岸后放下一位。 4、另一位再回到起点,以同样的方法把下一位队员运过去。 5、如果脚着地,全部对员都要从头做起。
6、更快渡河的一队获胜。
6、占领阵地
制度:每队六人标准游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)
7、三人抱成团
制度:每次参和活动主题为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参和者在最短的时刻内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!
8、动作接龙
制度:由两人上场比试,由一方先做壹个动作,对手跟着做,再加上自己的壹个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!
9、倒着说
制度:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是老好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。
10、集体造句
制度:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始给每小组第一位组员随意在纸上写壹个字,接着将笔和纸传给第二人,第二人按标准写完壹个字后交给第三位组员……直到组成壹个句子。
标准:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。
11、双龙戏珠接力赛
制度:每组派两名队员将壹个皮球夹在两人之间,给前行走,进行接力比赛。在行走经过中球不可以落地!看那一队在最短的时刻内将行程走完(球)
三、团队建设小游戏10个
团队建设小游戏10个
团队游戏是指需要团体协作来共同完成任务的游戏。通过团队游戏可以促进团队成员相互之间的沟通,帮助团队成员学会人和人之间的信赖,接着通过多人团队游戏的形式来表现团队成员之间的协作能力。下面内容是我精心整理的团队建设小游戏10个,欢迎大家借鉴和参考,希望对大家有所帮助。
游戏1——秀丽景观
团队创意一个团队取得成功的根本前提,而个人创意是团队创意不可或缺的部分。因此小编认为是一个团队的领导者,一定要明白他的小组的各个成员的特征并善加利用,此游戏可以帮助他们做到这一点。
游戏制度和程序
1、将学员分成10人一组,接着发给每一组一套材料,标准他们在30分钟内,建造出一处优雅秀丽的景观来,标准景色美观、创意第一。
2、标准每壹个组选出壹个人来解释他们的景观的建造经过,比如:创意、实施方式等。
3、由大家选出最有创意的、最具有美学价格的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小礼物。
相关讨论
1、你们组的创意是如何来的?
2、在建造的经过中,你们的合作经过怎样?大家的协调性如何样?各人扮演啥子人物,这一人物是否和他的平时形象相符?
拓展资料
1、创意怎么样关系到景观的成败。如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标,就会在以后的职业中面临越来越多的难题,比如时刻管理、审核标准、资源解析等。
2、当想出足够好的创意以后,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务,比如空间感好的人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作,然而最重要的是一定要有壹个领导者,他要纵观整个全局,对创意进行可行性评估,以及最后进行拓展资料。
3、对于组员来说,如果你有了新的创意,一定要跟其他人探讨,让他们明白你的意思,并让大家评定你的点子是否可行。
参和人数:每10人一组
时刻:50分钟
场地:教室
道具:每组一套:A4的纸50张,胶带一卷,剪刀壹个,彩笔一盒
应用:
(1)团队创造能力的培养
(2)团队协作中的人物分工和协作难题
游戏2——三只小猪
相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,在故事中三只小猪互相合作建成了壹个漂亮坚固的房子,并最终抵挡住了大灰狼的袭击。在本游戏中,大家也将扮演一次小猪,看看自己拿绳子是否能建出满意的房子
游戏制度和程序
1、培训者将学员们分成3组,大约保证每组的人为5人左右。
2、发给第1小组一条20米的绳子,第2小组一条18米的绳子,第3小组一条12米的绳子。
3、制度:用眼罩把全部人的眼睛蒙上,接着规定第一组圈出壹个正方形,第二组围成壹个三角形,第三组圈成壹个圆形。
4、接着让大家联合起来用绳子建立壹个绳房子,房子的形状要有上述三个图形组成,而且一定要看上去相对漂亮。
相关讨论
1、对第壹个任务和第二个任务分别进行相对,哪壹个任务较易完成,何故?
2、在完成第二个阶段的任务的时候,大家会遇到啥子困难?你们是怎样化解的?
拓展资料
1、在每壹个组完成自己的任务时,是相对相对容易的,然而当需要大家一块配合,建成一间房子的时候,事务就变得复杂起来了。三角形和正方形怎样配合,圆形应该放在啥子部位都是难题,因此越是在这种时候越需要大家相互之间的配合,需要大家的团体合作灵魂。
2、要做好这个游戏,首先要选定壹个基准点和壹个核心人员,要使大家都参照这壹个坐标系进行行动,这样才便于指挥,也可以防止场面的混乱。
3、兄弟同心,其利断金,讲的就是大家一致对外,团结合作,终成正果的道理。小猪盖房子需要这样一种灵魂,在大家日常的职业和进修中亦要如此。
参和人数:分成3组,每组5人左右
时刻:20分钟
场地:空地
道具:三条绳子,分别长20米、18米、12米
应用:
(1)帮助学员体会在团队职业中沟通的重要性
(2)加强学员对于团队协作灵魂的领会
(3)训练学员对于结构变动的适应力
游戏3——泰坦尼克号
壹个人在紧急情况下,才能更好地发挥其潜在的创新力和主观能动性,下面的游戏将帮助大家练习在遇到困难时,怎样做规划,怎样合作以及怎样有效地利用有限资源。
游戏制度和程序
1、培训师给大家讲下面壹个故事:泰坦尼克号马上沉没,船上的乘客(学员)须在“泰坦尼克号”的音乐结束之前利用仅有的求生工具——七块浮砖,逃离到壹个小岛上。
2、培训师指导学员布置游戏场景:将25m的长绳在空地上摆成壹个岛屿形状,在另一边,摆4四个长凳,用另外的绳子做为起点。
3、给学员5分钟时刻讨论和试验。
4、出发时,每壹个人必须从长凳的背上跨过(就如同从船上的船舷栏杆上跨过),踏上浮砖。在逃离经过中,船员身体的任何部分都不能和“海面”——地面接触。
5、自离开“泰坦尼克号”起,在整个的逃离经过中,每块浮砖都要被踩住,否则培训师会将此浮砖踢掉。
6、全部人达到小岛之后,而且全部浮砖被拿到小岛上,游戏才算完成。
相关讨论
1、你们组可以想出啥子样的办法来达成目标?
2、小组是否确定出领导者?是根据啥子确定的?撤离方法的形成是领导的决定还是小组讨论的结局?
3、你们的方法是否坚定贯彻到底了?中间发生了啥子变化?何故?
4、事后回顾当初的方法觉得是否可行?有更好的方法吗?何故当时没有想到或没有提出来?
5、小组是怎样分配组员撤离的先后次序的?思考到了啥子影响?
拓展资料
1、怎样应付突如其来的紧急情况,反映了壹个人头脑的清醒程度和他的应变能力;怎样利用有限的资源更大程度地达成大家的目的,也是观察壹个人想象力和创新力的最好途径。
2、在大家面临危险的时候,每个人都会有不同的想法,此时就需要出现壹个领导者的人物,否则大家七嘴八舌,互相不服,最后只会使得整个集体都受到损失。怎样选择这个领导者一个很决定因素的难题,然而决定因素的决定因素是此人一定要能够服众,让大家都听他的。
参和人数:10~12人一组
时刻:30分钟
场地:户外
道具:木砖24块(每组6块),4张椅子,两条长绳(25m)
应用:
(1)创造思考训练
(2)应变能力的培养
(3)团队协作灵魂培养
游戏4——集体聪明
相信大家都玩过词语接龙或续写故事的游戏,比如前壹个人为壹个故事起了个开头,大家就按照这个思路把故事接下去,一直到形成壹个完整的故事为止。这个游戏就是将上述形式深化了一下,目的在于让受训者明白怎样在受限制的情况下发挥想象力和创新力。
游戏制度和程序:
1、将受训者两两分组,做壹个和某个话题(可以任意选择,只要大家感兴趣,比如旅游)有关的演出。
2、指定每组的两个成员中,一人为A,一人为B。被称为A的人是这场游戏的演员,被称为B的人是A们的台词提示者。
3、B组挨着A组的同伴站着,当轮到自己的人物说话时,就会把台词告知A。而每个A组成员的任务就是接受B同伴提供的任何台词,在此基础上再加以发挥,把戏演下去。A组成员要密切配合B成员的意思,好像这些台词就是他们本人想出来的一样。
4、为了使受训者充分领会培训者的意图,培训者可以先做一下示范。选择一位学员后,培训者开始说:“我特别想和你一起旅游,由于小王你——”
5、培训者接着拍一下小王(B组人)的肩膀。小王需立刻接下去,“我总是和你的喜好一致。”培训者结合小王的话继续说,“总是和我的喜好一致。大家有过一次愉快的旅游故事,那一次——”
6、再次拍小王的肩膀。他也许会说:“我俩结伴去了黄山,”培训者接着说:“我俩结伴去了黄山,真是一次美好的故事。”
7、又一次拍小王的肩膀,小王也许说:“啥子时候大家还能共同休假呢?”培训者说:“啥子时候大家还能共同休假呢?那时大家再一起出游吧……”
8、让全部受训者观看示范,接着让他们各组散开练习一下,5分钟后大家集中,集体完成一次演出。
相关讨论
1、请A组人员思考:为了适应并转换B组搭档的台词,你必须做些啥子?是否感到吃力或有其他感觉?如何才能使这个经过不那么煎熬呢?
2、请B组人员思考:你们的任务是帮助A组人员完成任务,因此为他们提供台词并使这一切进行得容易一些,你们需要做些啥子?当A组成员没能顺利利用你的台词时,你有何感觉?
拓展资料
1、无论A组还是B组成员,都不可以迟钝的、恶作剧的做这个游戏,否则不仅会给搭档造成困难而且会破坏训练的效果。大家的目的是将壹个故事合理、顺畅地完成下来,而不是给别人出难题或显示自己的才能。这个游戏体现了公正的合作,即高兴来自于和他人同享创意。
2、壹个团队最不可少的就是团队的合作灵魂,而合作灵魂最重要的就是要善于倾听别人的意见——像对待你的意见一样,给予他人的想法和念头以足够多的关注。这个团队也许最终会同意采用你的想法,但这在集体讨论会上不是最重要的,最重要的是要善于倾听他人的发言。
形式:2人一组
时刻:40分钟
道具:一块黑板
场地:室内
应用:
(1)活跃气氛
(2)创新性地化解难题
(3)团队沟通
游戏5——囚徒困境
本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友情灵魂。
游戏制度和程序
1、培训者首先给大家讲述下面壹个故事:
你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于壹个和世隔绝的森林里。调查研究后找到壹个给导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,而且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言探讨,然而可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。
2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。
3、悄悄让壹个队员摘下眼罩,告知他将充当给导,负责带领整个团队(告知终点)。
4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的尝试和感受。
5、注:可以选在景色秀丽的树林或公园里进行,可以使人接近天然。
相关讨论
1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种啥子样的感觉?你是否能完全信赖你的给导?
2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的事务,你会选择如何做?在何种前提下你才会这样做?
拓展资料
1、信赖是集体交往的壹个重要前提,只有你充分信赖你的伙伴,你才能将事务托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将职业做好。
2、在壹个风景典雅的地方进行这个游戏,可以帮助大家从头把心放回到大天然当中,陶冶情操,恢复青春和活力。
参和人数:集体参和
时刻:10分钟
场地:树林或草地
道具:无
应用:
(1)增强团队成员之间的相互信赖
(2)加强成员间情感的沟通
游戏6——寻宝之路
本游戏可以用于加强彼此之间的了解和信赖,增强大家之间的团队友情灵魂。
游戏制度和程序
1、培训者首先给大家讲述下面壹个故事:
你们组属于古城探险队的一部分,据说古城位于壹个和世隔绝的森林里。调查研究后找到壹个给导,由于存在语言障碍,通过翻译费心的解释,他才同意带路。由于古城到处散落有金币、宝石,而且宣称如果宝物被盗,全城人民将面临灾难,条件是大家必须答应都戴上眼罩,保证以后不会再找这条路,一路上不能作语言探讨,然而可以通过其他声音,即肢体语言来传递信息给后面的队友,以确保团队能安全到达目的地。
2、队员手拉手围成圈,戴上眼罩。
3、悄悄让壹个队员摘下眼罩,告知他将充当给导,负责带领整个团队(告知终点)。
4、让两位成员充当沿途的保护者,可备一些食品在游戏结束后让队员(包括保护者)边吃边谈各自的尝试和感受。
5、注:可以选在景色秀丽的树林或公园里进行,可以使人接近天然。
相关讨论
1、当你被蒙上眼睛的时候你有一种啥子样的感觉?你是否能完全信赖你的给导?
2、如果现实生活中,你遇到需要将自己的安全寄托在别人身上的.事务,你会选择如何做?在何种前提下你才会这样做?
拓展资料
1、信赖是集体交往的壹个重要前提,只有你充分信赖你的伙伴,你才能将事务托付给他,你才能相信他说的话,他做的事,而只有相互信赖,大家才能毫无隔阂、亲密无间地合作,共同将职业做好。
2、在壹个风景典雅的地方进行这个游戏,可以帮助大家从头把心放回到大天然当中,陶冶情操,恢复青春和活力。
参和人数:集体参和
时刻:10分钟
场地:树林或草地
道具:无
应用:
(1)增强团队成员之间的相互信赖
(2)加强成员间情感的沟通
游戏7——笑容可掬
本游戏以壹个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通和探讨,同时能够增进彼此之间的情感。
游戏制度和程序
1、让学员站成两排,两两相对。
2、各排派出一名代表,立于队伍的两端。
3、相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊xxx您好。
4、给前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。
5、鞠躬者和其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。
6、依次交换代表人选。
相关讨论
1、这个游戏给你最大的感觉是啥子?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?
2、本游戏给你的日常生活和职业以啥子启示?
拓展资料
1、大众常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获取别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?
2、在团队协作中,彼此之间保持默契,维系一种高兴轻松的气氛,会特别有利于大家彼此之间的沟通,也会加快大家的合作步伐。
参和人数:集体参和
时刻:5分钟
场地:空地
道具:无
应用:
(1)促进团队成员间的沟通和探讨
(2)使大家尽快活络起来
游戏8——积极的反馈
探讨信息需要反馈,这样探讨者才可以确认他们发出的信息是否被对方接受,并作出适当的反应。那么作为人际交往的壹个诀窍,积极的反馈对帮助建立人际交往是很有效的。这个游戏就是让学员体会啥子是积极的反馈,并鼓励他们用于课堂外的探讨中。
游戏制度和程序
1、给大家暗示,大家每个人都希望赢得别人的尊重。将团队分成若干个小组,每两个人一组。
2、让每个组写出4~5个他们所注意到的自己搭档身上的特征,诸如:
壹个身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。
一种极其讨人喜爱的特点,如,体贴他人、有耐心、整洁细心。
一种引人注目的才能或诀窍,如,良好的演讲诀窍、打字异常准确。
3、所列出的各项都必须是积极的、正面的。
4、当他们写完后,每两个人之间展开自在的讨论,其中每个人都要告知对方自己所观察到的物品。
5、提议每个人把他的搭档所作出的这些积极的反馈信息记录下来,在自己很沮丧的时候读。
相关讨论
1、你觉得进行这个游戏愉快吗?如果不是,何故?(对于这些积极的反馈信息的接收者或施予者来说,这个游戏也许是个最新的尝试。)
2、何故对大家中的大多数人来说,赞扬别人是一件困难的事务?
3、何故能让大家更加轻松地给予别人积极的反馈信息?(首先进步相互之间密切的关系;提供确切的证据;选择适当的时刻。)
4、啥子能让大家更加轻松地接受别人反馈的积极肯定的信息?(尝试去优雅地接受它;在对它进行质疑前,先好好的思索一下它的正确之处,允许自己对它感觉良好。)
5、何故有些人很快就给别人负面的评价,而几乎从来不提别人的好处?
拓展资料
1、这个游戏有很强的效果,尤其是当参和者已经相互认识了一段时刻,这个游戏可以帮助他们建立更深厚的友情,也可以帮助每人建立自负。其实,当壹个培训课程开始后,这个班级就形成了壹个新的集体,每个其中的学员都希望从中获取姿势以外的物品,包括友情和肯定。这个游戏就可以满足学员这方面的标准。
2、做好这个游戏,会给每个学员留下美妙的记忆。可以帮助他们度过以后的难关。当他们遇到挫折或者受人质疑时,他们能回顾这一段美妙的回忆,找回自负。
3、如果学员是各个企业的管理者,应该将这个游戏引进到自己企业的会议或培训里去,让每个员工都有机会从中受益。
参和人数:2人一组
时刻:30分钟
道具:记事本
场地:不限
应用:
(1)员工激励
(2)有效沟通
(3)鼓励大众相互给予正面的积极信息
游戏9——企业气氛
企业气氛会决定大众之间的沟通和合作状况。舒适健壮的气氛有助于企业成员的正常发挥,而压抑、独裁的职业环境则不利于大众发挥创新性和能动性。
游戏制度和程序
1、将学员分成五人一组。给每个小组一些纸和笔,提议每个小组的人围成一圈坐在桌子旁。
2、让他们分别列举出十个最不受人欢迎和最受人欢迎的气氛,例如:放任、愤世嫉俗、独裁、轻松、平等等等。
3、将每个小组的答案公开于众,接着让他们解释他们选择这些答案的缘故。
4、最后大家讨论一下,啥子样的企业气氛才最适合企业的进步。
相关讨论
1、理想的企业气氛反应了你啥子样的价格呢?
2、你和你团队的意见是否相同?如果有啥子相左的地方,你们是怎样化解的?彼此应该如何进行探讨?
拓展资料
1、每个人理想的企业气氛一定反映了他的价格观和人生观,很难想象壹个富有激情和活力的人会希望在壹个机构冗杂、等级森严的企业中职业,同样大家对于壹个企业的共同设想就反映了这个企业的理念和价格。
2、在小组讨论的经过中,不同的人要扮演不同的人物,有些人更多的看中企业的文化所息,有些人更多的看中企业的竞争灵魂,最后将大家的意见综合起来,就有也许形成壹个有关企业气氛的综合提议。
3、小编认为是一个组员来说,要尊重别人的意见,积极贡献自己的点子,讲究沟通和合作,获取整个小组的利益最大化。
参和人数:5人一组
时刻:30分钟
场地:室内
道具:纸、笔
应用:
(1)创新性化解难题
(2)团队协作灵魂的培养
(3)对于团队协作环境的思索
游戏10——女人村
在这个游戏中,培训者将给大家讲述壹个很典范的推理游戏,大家可以通过这个游戏加强自己的推理能力,同时在大家一块揣摩猜测的经过中,加强彼此之间的沟通和探讨。
游戏制度和程序
1、首先培训者给大家讲述这样壹个故事:
故事发生在壹个地点不明的愚昧的大女子主义村子里。在这个村子里,有50对夫妇,每个女人在别人的丈夫对妻子不忠实时会立即了解,但从来不了解自己的丈夫怎样。该村严格的大女子主义章程标准,如果壹个女人能够证明她的丈夫不忠实,她必须在当天杀死他。又假定女大众是赞同这一章程的,少妇们都很伶俐,而且很仁慈(即她们从不给那些丈夫不忠实的少妇通风报信)。假定在这个村子里发生了这样的事:全部这50个男人都不忠实,但没有哪壹个女人能够证明她的丈夫的不忠实,以至这个村子能够快活而又小心翼翼地依然如故。
一天早晨,森林的远处有一位德高望重的女族长来访。她的真诚她的话就像法律。她暗中警告说村子里至少有壹个风流的丈夫。这个事实,根据她们已经了解的,只该有微不足道的后果,然而一旦这个事实成为公共姿势,会发生啥子?
2、给大家留下10分钟的时刻,让大家讨论一下到底会发生啥子样的事务?
相关讨论
1、你认为大结局是啥子样的?何故?
2、本游戏反映了壹个啥子样的道理,如何才能令壹个团队发挥最大的力量?
拓展资料
1、答案是,在女族长的警告之后,将先有49个平静的日子,到第50天,在一场大流血中,全部的女人都杀死了她们的丈夫。要弄明白这一切是怎样发生的,大家首先假定这里只有壹个不忠实的丈夫A先生。
除了A太太外,全部人都了解A先生的背叛,因而当女族长发表她的声明的时候,只有A太太从中得知一点新消息。小编认为是一个伶俐人,她觉悟到如果任何其他的丈夫不忠实,她将会了解。她推断出A先生就是那个风流鬼,于是在当天就杀了他。
现在假定有两个不忠实的男人,A先生和B先生。除了A太太和B太太以外,全部人都了解这两起背叛,而A太太只了解B太太家的,B太太只了解A太太家的。A太太因而从女族长的声明中空手而归。然而第一天过后,B太太并没有杀死B先生,她推断出A先生一定也有罪。B太太也是她从A太太第一天没有杀死A先生这一事实得知,B先生也有罪。于是在第二天,A太太和B太太都杀死了她们的丈夫。
如果情形改为恰好有三个有罪的丈夫,A先生、B先生和C先生,那么女族长的声明在第一天不会造成任何影响,但类似于前面描述的推理经过,A太太、B太太和C太太会从头两天里未发生任何事推断出,她们的丈夫都是有罪的,因而在第三天杀死了他们。借助壹个数学归纳法的经过,大家能够得出结论:如果全部50个丈夫都是不忠实的,他们的伶俐的妻子们终究能在第50天证明这一点,使那一天成为正义的大流血日。
2、在壹个团队当中,只有大家的利益一致,而且相互之间可以说真话,才能使团队的利益达到最大化。好像故事中的50个女人,她们之间并没有相互敞开心扉的信息共享,而是互相猜忌,只有在壹个外来的人说了真话之后才使他们打破了被蒙骗的局面。
参和人数:集体参和
时刻:20分钟
场地:不限
道具:无
应用:加强对于学员逻辑思考能力的训练
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