佣兵 佣兵之王
一、生化危机4——佣兵玩法五星策略
佣兵玩法可以说是这次BH4的一大亮点了.不过发现有不少兄弟在五星策略上遇到点难题,相信等PS2版出来后会有更多兄弟投入到佣兵玩法的策略中,因此在下斗胆写上初心者用策略一篇,希望能有帮助.
要获取五星,唯一的判断标准就是分数,而分数的获取途径只有壹个,那就是让敌人死亡(换言之不一定是要我方人物所杀).而敌人死亡时候的得分又分三种,基本分数,+1000分道具得分和连击得分.后两者是获取高分的决定因素,有的时候基本分没有也照样能轻松过6W分,因此,在+1000分道具的30秒限时内尽也许多杀敌,连击数尽也许打高,可以说是拿6W分的决定因素中的决定因素.但为了尽也许多得连击,就需要大量的时刻,因此还需要熟悉版面后大量获取加时刻道具.
概括下来,要打出五星必须有三大基本守则.
1.熟悉版面,找出一条拿取加时刻道具的最佳路线,尽也许多地获取加时刻道具.
2.充分利用+1000分道具,获取后的30秒内以更快的速度杀敌.
3.高连击,不求快但求稳,不能间断,因此要在版面里找到壹个敌人会快速补充上来的地点作为骗分点,不要一下子杀死全部的一批敌人,最后留壹个重伤的,万一下一批没能及时补充上来,可以利用这一只来衔接.
好,说完纸上谈兵的基本守则,接下来解析一下几位人物的性能和主要打法.
主力武器:SHOTGUN
LEON的武器基本是最弱的,但好在手枪和SHOTGUN都是BH系列全勤的主力武器,因此上手很快.LEON能不能获取高分,很大程度上取决于敌人掉落的SHOTGUN子弹和手雷的数量,说白了,看运气.虽然他手上的BLACKTAIL的性能极为出色,但手枪毕竟就是手枪,难成大器.
LEON的主要战略很简单,不断跑动引诱敌人到一块地方,用SHOTGUN一起歼灭.如果有漏网的,特别是倒在地上露出寄生物的,换手枪补.
通了ADA THE SPY这个小游戏后,应该对ADA的性能有壹个了解了.ADA的速度快但体力弱,武器分工很明显.ADA的PUNISHER手枪用处不大,虽然能同时贯穿敌人,但威力太小,如果在杀壹个敌人上耗太多时刻,对连击不利.而半自动步枪则用起来不太方便而且是杀BOSS时的必须品,因此提议节约一点.
ADA的主要战略仍然是把敌人聚集到一起,接着用TMP扫射,如果能找到壹个背后不会受敌的地点又能保证有敌人补充过来,可以改用半自动步枪,将冲过来的敌人狙杀.
主力武器:弓
绝顶人物,近身攻击对杂兵一击必杀,变身攻击可以瞬杀一条直线上的任何敌人,弓对杂兵也有接近一击必杀的威力........但需要注意的是,变身攻击运用完一次后要过段时刻才能用第二次,因此提议早期别乱用,只用来杀BOSS,等BOSS没了,再找直线上敌人多的场合用.另外就是那把弓,虽然威力大,弹药补充多,但缺点就是箭的飞行速度慢而且连射速度低,因此用KRAUSER的弓的时候求准求稳不求快,一但近距离射矢,往往就会遭到敌人的反击.
KRAUSER的战略就是找壹个不太容易后背受敌的地方,用弓慢慢狙杀敌人.如果捡到手雷就别客气朝敌人群里扔,闪光雷则是等人多了,扔一颗上前近身飞腿.
主力武器:TMP
个人性能可以说是最差的壹个,但实际上却是最好用的壹个人物.缘故就是弹药补给集中.手雷的威力就不用多说了,杂兵秒杀,打BOSS也是贵宝.TMP虽然单发威力小,但重在射速快,扫射的时候杀敌效果很好.但同样持有TMP,ADA由于有三种武器,因此会有很大机率入手手枪子弹和步枪子弹,无法尽兴地扫射敌人,而HUNK就完全可以.
HUNK的战略和LEON,ADA差不多,聚集敌人,扫之.但有一点小小的不同差异,就事实尽量在进距离扫敌人,而且尽量枪口朝上打头,这样可以见机行事,上前近身扭勃子.不过不能太得意忘形,扭完如果是掉进敌人堆,那就真的是羊入虎口了.
主力武器:半自动步枪
一看武器,壹个字强呀,WESKER自己能力也不错,近身的如来神掌能秒杀敌人还能为自己打开壹个突破口,完全一改CV小游戏里一把小刀的寒谗形象,不过仔细一看,WESKER的要命弱点就是道具拦不够用.武器没有任何备用弹药,道具拦空格又少,早期敌人少而弱的时候没发大量储备弹药,到了后期反而会相对紧张.因此他前期应该多用用闪光弹,等敌人眩晕后用崩掌杀敌,顺便给自己留出点空的道具格,用来存放弹药和回复用品.
WESKER的战略相对自在,由于武器丰盛,在敌人多的时候扔颗手雷或燃烧弹一起歼灭敌人,或闪光弹上前壹个壹个击飞效果等于不错.手枪的话主要是打头或脚,接着近身攻击,相对主推头,由于崩掌算是范围攻击的,不用担心会遭到反击.而半自动步枪则应该是WESKER最主要的枪械武器,由于弹药获取相对多.而在运用上,往往就不是一直都能找到壹个背*墙角的好地形而经常要近身.因此用好WESKER一定要练好近距离用步枪杀敌的诀窍.而麦林则由于弹药少,提议主要留给BOSS用.
好,解析完人物,接下来就是最重头的MAP策略了.
MAP1村庄:
最简单的壹个MAP,敌人也是最弱的村民BOSS也是最弱的电锯阿姨.
路线:先拿地图下方左右两边的加时刻道具,再拿中间的,以及边上的+1000分道具,接着就出房间到村中央杀敌,等30秒时限一过,再拿地图上方的两个加时刻道具.村子左右两头都有个背后没有敌人的地点,很适合狙杀敌人.
BOSS:电锯阿姨,一点都不强,SHOTGUN可以轰翻她们,炸弹炸翻她们用步枪或麦林追打可以快速灭掉她们,用TMP扫头再扭勃也是一击KO,KRAUER就不说了........不过扭勃子最好注意一点,那就是确定另外一只暂时没法攻过来,否则.........
MAP2城堡:
敌人补充更快地形最好的壹个版面,但有驽兵在远处骚扰这点相对烦.
路线:一出来的地方立刻回头拿走两个木樽里的物品,上阶梯,先往阶梯右边冲,拿走加时刻道具和周围木樽里的物品,再往阶梯左边走,顺便用路上的壹个爆炸木樽消灭掉点敌人.先别进门,继续上阶梯,上面的平台有加时刻道具和多少木樽,拿完下阶梯的时候应该敌人都涌过来了,灭掉他们,进刚才的门,上楼梯,先去圆顶建筑物,里面有加时刻道具和+1000道具拿完后暂时出来杀点敌人骗分,30秒过后继续赶路.接下来的路线相对简单,一路上边杀敌边取得加时刻道具,一直到顶层回字走廊会有大批敌人从门里冲出来的地方,这个回字走廊,就是骗分的主战场.基本上LEON和HUNK就是不断绕不断打游击战杀敌,而ADA,WESKER,KRAUSER则是躲在进入回字走廊的地区,后面没敌人补充,边上的弩兵射过来的驽正好被城墙挡住,因此是个狙杀敌人的绝好地点,接着适当的前冲过去回收一下弹药基本就没难题了.如果时刻快到都没加到6W分的话,就只能进边上的门,拿里面的加时刻道具了.但这样就要打瞎子BOSS........
BOSS:瞎子,特别难缠的家伙,虽然速度不算很快威力也不是很大,但厌恶就厌恶在只有攻击悲上的寄生物才能杀之,如果是KRAUSER就很简单,变身秒之,WESKER也可以利用麦林,一枪打过去就能让之转身,其他的三名人物,就只能借助手雷了,特别是LEON,如果挑战瞎子的时候没手雷,是等于痛苦的,由于要把瞎子引诱到爆炸木樽边上相对困难.炸过一次之后,乘其下顿的机会,LEON近距离SHOTGUN,HUNK用TMP,ADA用半自动步枪,很容易就能化解掉他的.
二、炉石传说佣兵玩法萨穆罗队伍配置策略
炉石传说佣兵玩法是游戏中推出的壹个PVE方法,佣兵玩法萨穆罗怎样配队?下面给大家同享壹个炉石传说佣兵玩法萨穆罗队伍配置策略
确定制胜手段
大家先把教程结束后的8个初始佣兵和国服TapTap预约可得的2个佣兵都列出来:
洛卡拉
泰兰德
剑圣萨穆罗
泽瑞拉
米尔豪斯·法力风暴
凯瑞尔·罗姆
考内留斯·罗姆
格罗玛什·地狱咆哮
光明之翼
伊利丹·怒风
在这些佣兵的技能里,最容易达成的制胜手段就是剑圣萨穆罗的二连击。只要萨穆罗能有壹个队友在他前面打一下敌人,萨穆罗就可以追着那个敌人连砍两刀,其中第二刀还能加攻。萨穆罗还有一件装备“燃烧之刃”,可以让萨穆罗每次攻击时都额外涨攻击力,加起来的涨幅是很恐怖的。
二连击是4速,这在佣兵里已经算相对快的速度了,而要想稳定触发砍两刀的效果,就得队友拥有3速或更快的技能,而且得是伤害技能。幸运的是,不收费佣兵里正好有两个人都符合条件:
就光明之翼或泽瑞拉中的任何壹个和萨穆罗一起往场上一站,这个配合就能打出来了。它的输出有多恐怖?满级满装下,光明之翼/泽瑞拉打10,萨穆罗二连击里的第一下打15,第二下24。如果算上克制关系,这个连招能打法师88血,秒杀几乎任何法师;打护卫59血,打斗士49血,也都是半血以上的伤害量了。
不仅输出高,这个配合的优点还有很多:
1.同时输出和强化。萨穆罗一次二连击可以把攻击力从11暴涨到24,下回合还继续涨,再砍一下掉29血,砍两下掉67血,不靠克制也差不多能秒人了。
2.速度快。光明之翼/泽瑞拉3速,萨穆罗4速,都属于高速技能,对手应对的手段就更少。而且先手秒杀法师意味着那个法师连技能都用不出来,或者萨穆罗先手把攻击力涨起来,对手后手再攻击他就会受到更多反伤,等等。
3.无冷却。这三个技能都没有冷却时刻,因此第一回合就能启动,而很多佣兵的防御手段是有冷却的,第一回合还用不了,从而使得这个配合更难防。
4.同样适用于PVE开荒。每个佣兵一开始只会第壹个技能,5级才解开第二个,15级才解开第三个,但这三个技能都是各自佣兵的第壹个技能,从一开始就能配合得出来,打PVE也同样好用。
5.人数标准少。这个配合只需要两个佣兵,因此场上还有壹个佣兵可以做其他事务,比如救人、强化、另打输出等等。而且如果把光明之翼和泽瑞拉都带上,其中壹个死了也能换上另壹个继续配合萨穆罗。
这种进攻方法并不是无人能敌的。有些佣兵第一回合就能开嘲讽(凯瑞尔、穆坦努斯、乌瑟尔,还有泽瑞拉的致盲),让萨穆罗砍差点决定因素目标。但萨穆罗一方也不亏,由于萨穆罗的攻击力还是涨起来了,而且也打掉了对方肉盾半血。这已经是很不错(且简单粗暴)的制胜手段了。
确定辅助手段
确定了主要的输出手段之后,大家就要想办法掩护这个组合,确保他们的行动,让他们活得更久。那就需要治疗和嘲讽。
这里就再次展现出不收费佣兵有多好用——光明之翼和泽瑞拉这两个辅助,都是既能触发萨穆罗的二连击,又有回复技能的:
她们俩的回复各有千秋,壹个是群奶,壹个是单体但效率更高。大家可以到后面再进行相对取舍。
嘲讽方面,不收费的罗姆父女也正好是专职的辅助肉盾,都有两个辅助保人的技能:
凯瑞尔是全佣兵唯二能第一回合就嘲讽的人,可以全程保护打输出的两人不被近战攻击打到;她还是全佣兵唯一壹个一次性获取3回合嘲讽的人,意味着她下两个回合都可以腾出手点别的技能,同时继续保持嘲讽情形,而且她只要想嘲讽就可以一直嘲讽下去。
凯瑞尔升到15级后解开光明圣印,又是个buff+奶一体的好技能,很适合加给萨穆罗——攻击力不必多说,这一口小奶也基本不会浪费,由于萨穆罗的攻击是会受到反伤的。根据实际战况,这个buff有时候也可以思考加给她自己。
考内留斯的嘲讽好在可以同时奶萨穆罗和光明之翼/泽瑞拉。他升到15级后解开牺牲祝福,这更可以算是全佣兵绝顶的保人技能,而且几乎保证先手施放成功(但这个技能的速度值得靠更新加快),还附带一小口奶。
萨穆罗自身也是有一定自保能力的,他的2技能旋风之刃可以以不算太慢的速度开始免疫苟一回合,对手的慢速技能打不了他,队友就有时刻多奶一口——甚至在确保速度值领先的情况下,队友在萨穆罗免疫的当回合还可以不急着奶萨穆罗,比如趁机补刀敌方残血单位或者奶另壹个队友,回头再奶萨穆罗。
萨穆罗的大招镜像在特定情况下也是有用的。镜像虽然只攻击一次但可以使萨穆罗本体免受反伤,如果光明之翼/泽瑞拉没空打配合,萨穆罗也可以用镜像过渡一下。而且满级镜像比二连击速度更快,有时候确保先手比伤害量更重要(如补刀)。
到这里,以萨穆罗为核心的套路其实就基本成型了。萨穆罗主输出,法师辅助输出兼奶,护卫嘲讽兼奶兼buff,后面四个人前赴后继地“玩命四保一”。这个战略特别简单易懂,而且对应了三种佣兵身份最典范的影响*,不愧是初始佣兵。
(*斗士输出,法师输出/奶,护卫抗伤害。但也有不少“反身份”的例外)
检查控速
速度值是这类游戏的重中之重,值得单列出来。如果你的战略很依赖先手权,或者相对脆皮,那队伍里最好要带上加减速手段。
然而可惜的是,不收费佣兵里只有壹个会控速,是泰兰德的艾露恩的赐福,但这个技能对萨穆罗没有用。
但好消息是,萨穆罗队足够简单粗暴,并不依赖控速。
萨穆罗combo的两个技能分别是3速和4速,已经很快了,尤其在第一回合拥有完全的出手权。大部分控速技能第一回合还在冷却,就算能放干扰能力也有限;而且很多控速技能第二回合施放后要到第三回合才真正起效,那萨穆罗就已经顺利行动两回合了。
这里也体现出萨穆罗二连击同时输出+buff的优势。即使对手对光明之翼/泽瑞拉单体降速,使她们下回合不能先于萨穆罗行动,但萨穆罗第一回合结束时攻击力已经翻倍了,下回合只打一下输出也不低。
另一方面,萨穆罗队被减速了也不要易崩盘,由于凯瑞尔一上来就能稳定开始3回合的嘲讽,如果女儿被集火打死,爸爸后备出场,还是能继续提供保护。
而且两个罗姆的保人技能也都是高速(女儿的嘲讽1速,爹的大招满级2速,女儿的加血和爹的嘲讽也有4速),如果只是小幅度的加速或被减速,他们依然有希望先手保人,队伍的战略执行也就不会太受影响。
首发和后备
不同佣兵对首发和后备有各自的适合程度。适合首发的佣兵有这么多少特征:
1.技能冷却少,第一回合不白板;
2.压制力强,开局迅速启动;
3.死了不亏,比如自带亡语、造福队友、给后备佣兵开路等;
相对的,适合后备的佣兵有这么多少特征:
1.技能“无需”冷却——佣兵在后备里也是在“读条”的,第二回合上场后就能直接施放冷却1的技能,第三回合及以后上场就能直接放冷却2的技能。
2.更具备救场反攻的能力。除了光明之翼的相位变换,佣兵玩法目前都只能被动换人,意味着后备佣兵出场时的局势很有也许是劣势的。
3.单兵能力/以少打多能力更强。越晚上场的佣兵往往活到此时阵型已经残缺,就不能太依赖队友了。
接着大家再来看萨穆罗队的具体情况。
萨穆罗和其中壹个法师肯定要首发,这样才能最大限度发挥第一回合的压制力。
至于首发的法师选光明之翼还是泽瑞拉,可以思考的影响就很多了:
对比光明之翼的精灵吐息和泽瑞拉的致盲之光,精灵吐息可以buff后备英雄(虽然是随机目标),致盲之光可以减少萨穆罗受到的反伤,各有优势;
对比光明之翼的妖精之尘和泽瑞拉的快速治疗,妖精之尘是群奶但奶量少,快速治疗是单奶但奶量可以很高(装备纳鲁碎片,满级一次性回35点,副影响是+1冷却,但泽瑞拉本来也要用致盲配合进攻,副影响不大),也是各有优势;
但光明之翼还多壹个相对灵活、适合首发的大招相位变换。它是目前全佣兵唯一的主动换人手段,有时也可以让残血的光明之翼逃走——如果光明之翼选择加强相位变换的装备,下次回到场上时可以回足足50血,又是一条好汉(参考宝可梦里的再生力特性)。而泽瑞拉的大招是个输出,在萨穆罗队里只能投机补个刀,战略价格不大。
综合来看,光明之翼应该比泽瑞拉更适合首发,但这也不是完全的。学说上,萨穆罗队是希望让罗姆父女承受全部火力的,假如真的只有肉盾壹个人被打残,泽瑞拉的单奶就更好。而要想放大光明之翼的首发优势,大家后面在决定后备人选时就要选择能更好利用身材buff的佣兵。
接下来是罗姆父女的首发选择:
凯瑞尔嘲讽能力更快更强,同时多一手攻击力buff;考内留斯能同时多奶壹个人,更重要的是多一手完全的保人能力。父女俩的普攻都不是重点。
其他试玩的人好像更喜爱用爹,但我的想法是女儿更适合首发,爹适合后备。由于女儿第一回合就能把嘲讽架好,第二回合就能buff萨穆罗(或奶自己),而爹第一回合只能普攻,是保护不了队友的。爹的优势在于只要萨穆罗第一回合不死,第二回合就基本死不了,但如果大家整队的战略就是玩命四保一,萨穆罗应该不太容易死。因此大家可以先让女儿把第一回合嘲讽的优势发挥出来,第二回合给萨穆罗加个buff再被打死退场,再上爹——后备出场技能无冷却,爹一上来就可以用任何技能。
(其他人除了考内留斯以外也会多带壹个盾,如巫妖王等,但我这新人队只带不收费佣兵,只能父女都带了)
到这里,这个萨穆罗队的排阵也基本确定了,只差最后壹个人选:
萨穆罗光明之翼凯瑞尔泽瑞拉考内留斯?
另外也注意一下这个队伍的摆位。首发三人中,负责嘲讽的凯瑞尔最好放在边上,减少狂战溅射(参考战棋)。光明之翼最好放中间,一是假如相位变换拉出考内留斯,考内留斯放中间可以给两个队友都加血;二是如果对手真的有狂战溅射,应该尽量不让萨穆罗吃额外的伤害,毕竟萨穆罗是核心,而且光明之翼残血了还可以飞走。
查漏补缺
通过前面的组队思路可知,大家的最后壹个后备人选应该尽量满足这些条件:
1.能更好地利用光明之翼精灵吐息的身材buff。
2.最好能具备输出功能,万一萨穆罗被秒(万一对手是三超距离护卫的奇葩开局,三发克制伤害都能无视嘲讽,秒杀萨穆罗),能担起输出大任,不至于立刻崩盘;
3.以及后备佣兵的普遍特征:技能免冷却,单兵能力强;
由于不收费佣兵总共就只有10个,这个人选其实等于明显,就是伊利丹。
伊利丹对上面几点需求基本都能照顾到一点。他的三个技能,无论是攻击还是大招,都和攻击力直接挂钩,充分利用光明之翼的buff;他的大招刃舞有冷却2,但后备上场直接放;他也适合被凯瑞尔的光明圣印buff(如果凯瑞尔活得够久,萨穆罗死得够快);他的2技能有机会回血,大招是aoe,具备一定的单兵作战能力。
伊利丹还有一件减伤的装备,虽然只是减少攻击时的反伤,但几许也能放大一下光明之翼对血量buff的效果。
不过最后一位带伊利丹也会有输出单一的难题,由于他和萨穆罗都是斗士,还都很靠近战攻击,也就都容易被嘲讽阻挡。如果需要这个后备换一种更不同于萨穆罗的输出形式,给整个队伍提供更多样化的输出火力,也可以思考带米尔豪斯:
如果萨穆罗的斗士进攻受挫,换米尔豪斯能带来法系超距离输出。而且米尔豪斯的输出是可以靠奥术箭叠法强累加的,学说上也可以在这个四保一的队里当大哥,其他队友甚至可以专心互奶互保。但米尔豪斯的输出的膨胀速度肯定不如萨穆罗,在防守端更是个白板,其他队友即使专心互奶也容易出意外。
还有一种潜在的带法是,如果带米尔豪斯且不带伊利丹,那光明之翼的buff就会贬值,奔放一点就干脆不带光明之翼了,换泽瑞拉首发,后备更暴力的米尔豪斯+泰兰德:
泰兰德的前两个技能亮点不大,但她的大招赐福配合米尔豪斯的三个奥术技能都很强。理想情况下,泰兰德最好能比米尔豪斯晚上场,米尔豪斯先叠点法强,泰兰德上场后直接赐福,让米尔豪斯打出双倍的中速法强飞弹或者双倍的极速法强魔爆。
——但也不要认为光明之翼的buff对米尔豪斯完全无用,残局的米尔豪斯多点血就也许多活一回合,每多一回合都有提高。
综上,用不收费佣兵组成的萨穆罗队应该是下面内容几种样子,其中第一种我最为主推:
附不满级时的佣兵更新路线,仅供参考:
佣兵
技能更新装备萨穆罗主1副3燃烧之刃光明之翼主1副2圆环/皆可泽瑞拉主1副2纳鲁碎片/皆可凯瑞尔主2副3圣光秘典考内留斯主3副2黎明之盾伊利丹主3副2恶魔斗篷/蛋刀米尔豪斯 3级2 3级3 3级1*魔网法杖/皆可泰兰德主3副2/1苍翠反曲弓/护符
(萨穆罗最好得有燃烧之刃,其他人没装备都能玩)
(米尔豪斯奥术箭3-5级都是+3法强,先到3级即可;魔爆和飞弹也都是3级前更新性价比高。也就是说,提议先奥术箭升3,再飞弹升3,再魔爆升3,再升满飞弹和魔爆,再升满奥术箭)
实战应对
以萨穆罗+光明之翼+凯瑞尔+考内留斯+泽瑞拉+伊利丹的队伍为例:
首发
首发萨穆罗、光明之翼、凯瑞尔;
第一回合
凯瑞尔嘲讽;
若对手无高速嘲讽(凯瑞尔/穆坦努斯/乌瑟尔),光明之翼和萨穆罗集火嘲讽,否则集火法师或控速;
第二回合
光明之翼和萨穆罗继续集火;
若凯瑞尔残血且保得住,凯瑞尔buff自己,光明之翼群奶,萨穆罗机动攻击,否则凯瑞尔buff萨穆罗后赴死;
若读对手杀残血光明之翼,光明之翼飞走,飞不走则和萨穆罗集火后赴死;
若读对手杀残血萨穆罗,萨穆罗免疫,凯瑞尔buff萨穆罗;若对手有残血可补,光明之翼补刀,凯瑞尔机动补刀,否则光明之翼群奶;
凯瑞尔死了上考内留斯,队友不残就嘲讽,否则强保萨穆罗/光明之翼;光明之翼死了上泽瑞拉,非凯瑞尔队友残血则奶队友,否则继续配合萨穆罗集火;萨穆罗死了上伊利丹,伊利丹视情况打最大输出,凯瑞尔buff必给伊利丹。其他后面的情况太复杂就不展开了。这个队伍的战略就是1)辅助萨穆罗输出、涨攻、杀人,2)法师和护卫都有备份,除非一定能保住且对手没有决定因素目标急需击杀,否则都可以慷慨赴死,3)万一萨穆罗死了就看伊利丹造化。
还有一点要提醒一下,如果用这个队伍打PVE,那能保的队友(凯瑞尔)还是应该尽量保住。PVP每一局都是新的开始,但PVE里一旦死了人,下一关就得用残阵了。
那么萨穆罗队的“策略”就说到这里了。如果你看到了那你应该对佣兵玩法的战斗经过和战略配合有了更深入的领会,我也希望你从中看到了更多组队和操作的魔力。
萨穆罗队还全部由不收费佣兵组成,足够简单粗暴,便于开荒,是零氪玩家的强度保障。在大家还不完全确定佣兵肝度和氪度的当下,这应该也是个好消息了。