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游戏神仙打架策略 真神仙打架游戏人物

作者:admin 更新时间:2025-09-06
摘要:一、神仙打架游戏最强阵容攻略下载地址:类型:安卓游戏-卡牌策略版本:v1.0.2大小:64.61M语言:中文平台:安卓APK推荐星级(评分):★★★★★游戏标签:奥特曼游戏奥特曼宇宙英雄神仙打,游戏神仙打架策略 真神仙打架游戏人物

 

一、神仙打架游戏绝顶阵型策略

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.0.2

大致:64.61M

语言:中文

平台:安卓APK

主推星级(评分):★★★★★

游戏标签:奥特曼游戏奥特曼宇宙英雄神仙打架是一款采用神话画风的休闲塔防游戏,游戏中玩家可以尝试到许多特殊的塔防作战方法,通过一键放置的方法将里面的敌人全部击退,在里面有许多不同的神仙人物可以选择,和各路神仙在里面展开激烈的对碰。

神仙打架游戏说明神仙打架是一款集中物品方神仙的策略塔防游戏,你需要做的就是,守住南天门!

神仙打架游戏特色 1、采用精细Q萌的游戏画风尝试,最美的画面风格,每个人物都是特别可人的,能够和不同的对手战斗;

2、为玩家带来更多丰盛多彩的英雄人物,带来最新的作战尝试,和各路神仙打交道,获取丰厚奖励;

3、带来最新更新的游戏方法,开始自在交易市场,能够和不同的小伙伴进行实时的交易,秒变大富豪;

4、超多的强力卡牌等待玩家在里面获取,可以选择不同的卡牌组合去战斗,对不同的敌人造成伤害。

神仙打架游戏亮点-各种特色的东方神仙在里面尝试,能够尝试到不同的对战方法和玩法;

-最新的塔防对战方法玩法,和游戏中的敌人展开激烈对战,争取更多的仙缘;

-合理的分配经济从而快速提高人物等级,带来更加精细的游戏尝试方法。

神仙打架游戏方法-召唤神仙,抵御敌人进攻

-凑齐羁绊?还是优先3星?

-神技三选一,欧皇还是非酋~

-组合灵宠,这局有奇效

技能流运营策略阵型组合:无人能敌打工组合李家三兄弟,刘关张,青蛇组合,双酒组合,这是最低配了,需要11人口,12人口可以再外挂一张阎王。

打法策略:前期一二回合看到啥上啥,别选三藏沙僧这种辅助就行,啥牛头马面、波蹦儿霸、刘备、金吒木吒随便上三四个在怪出来前可以把金币怪打了,接着攒一攒,第二回合升5人口再随便上个蓝怪就可以把木头也打了,后面就有啥拿啥了,刘备金吒木吒小青这四个蓝可以更新,其他有更好的紫卡直接卖,如果前期能拿到哪吒金吒木吒组合再组合两个紫卡可以早些打神技,后面就是一直d20凑阵型升人口,紫角快满了就可以开始d50找橙卡了,神技的话首选cd,当cd减少到每个人的技能cd都是六秒左右就可以不用继续堆了,找找技能伤害、暴击率、暴击伤害这种,缺木头的阶段可以升升5级人物技能,也跟上面一样。

接着是输出重要性:这套阵型哪吒是核心中的核心,接着打boss主力输出是哪吒关羽酒鬼,控制靠小青和酒鬼,刘备、白蛇、法海、阎王都是补补输出的,金木二人加钱,张飞纯羁绊加光环工具人,一级就行,不用浪费资源给他

站位,关羽哪吒前排输出,二酒超距离放稍后面点,法海加爆伤,张飞加攻击。

更新日志 1.新增英雄牛魔王(羁绊:反目成仇)

2.放开典范玩法王者段位4个难度,至此典范玩法完结

3.王者难度下怪物会沉默英雄

4.加强通用类神技整体强度

5.王者难度下开始第九神技,重置次数为5次

6.金币挑战和木头挑战收益不封顶

7.英雄详情面板每秒刷新

8.修复平板移动英雄

9.修复广告卡死

10.修复黑市长按

11.修复红魔手机闪退

12.感谢玩家对神仙打架的支持,特此送出七夕礼包兑换码: qxkbkl作为答谢.

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二、《神仙打架》新人如何玩 新人策略

《神仙打架》新人策略

首先你要清楚,这是个塔防游戏。塔防游戏的核心爽点,就在于下面内容循环:

杀小怪搞钱→更新防御塔→杀更强的小怪,搞更多钱→更新更最牛的防御塔

在以上塔防核心中,“小怪”和“防御塔”是最最核心的两个点,壹个攻,壹个防,只要弄清楚这两点,游戏就肯定完全上手了。(一下防御塔统一称英雄)

作为新人,小怪不需要太深入研究,比如何者小怪跑得快,何者小怪是变异,何者小怪血量厚,这些都不重要,由于你的防御塔足够最牛,任何小怪都是碾压。

我提议作为小白,可以先弄清楚每个英雄的机制,等后面英雄搞清楚了,再研究小怪的机制,会更容易上手。

“神仙打架”目前总共有20+个英雄,希望作者可以更新更多的英雄!

每个英雄都有自己出处或传说,绝大多数是从神话、历史名著等地取材,比如刘关张,比如黑白无常等。

有些英雄单个放上去并不最牛,但如果成组放,就会出现额外效果,达到1+1>2的效果。我打个比方,你单独建造“马面”这个英雄,他并不最牛。但如果你在建造马面后,还建造了“牛头”,那这两英雄就会组成“牛头马面”的羁绊效果,让两者技能附加减速和眩晕效果,对敌人造成强力的控制效果。

从明面上看,“神仙打架”的英雄,分3个质量:蓝色、紫色和橙色,这是最最直观的,打一两局都了解。

但这种分类法太过基础,而且会造成新人走给壹个误区:橙卡英雄才最牛,到后期我应该无脑买橙色英雄,蓝色和紫色的英雄能卖就卖。

但其实,很多蓝色英雄发挥的效果,也许橙色英雄还要高得多。

比如“小青”这个英雄,她可以使周围友军的技能CD减少,可以让你的主力输出更加强力,这比你单挂一张养不起的橙要强得多。

在新人教程中就指导了“天宫”中有资源养成,这个养成也是至关重要的(甚至比英雄等级还重要),只有足够的金币和木材大家才可以选择大家想用的阵型和打法。“天宫”中的最后一项是扩充阵,这个可以提高大家游戏中的人口上限,是实现更强阵型组合的必要养成。

英雄面板里大家可以查看全部英雄的技能、羁绊及数值,接着选择一套自己喜爱的进行更新(虽然前期每张卡都有资源培养,但不常用的也没必要浪费)。更新英雄会进步英雄的攻击属性以及每四级都会提高的被动属性。

宠物体系目前刚上架两个,壹个是增加金币收益的壹个是增加木材收益的,根据自己需要选择吧,估计之后还会有更强力的宠物出现,毕竟游戏刚上,还有很多值得期待的地方。

接着就是通关干货了!

进入游戏典范玩法,在准备时刻内随便搜三张蓝卡,放在左中右三个位置接着开金币(如果你脸好上来就有逄蒙这类的射手就无脑上,前期会很舒服),打完金币后调整站位打第一波小怪,先不要急着去开木材,稳住才能不浪费资源,刚开始还是以羁绊为主,在确保场上有紫卡的情况下开木材是最稳的,主推李家三少前期打工,哪吒有羁绊后的技能简直夸大,放在下排中间位置,壹个技能可以打到三只挑战怪,前期直接清场。

有了紫卡场上基本上是稳得住,资源挑战cd好了就打,接着就该思考神技挑战了,一般需要两到三个紫色羁绊以上才敢挑战神技,一不留神有也许就毁了前期节拍。这里主推三星紫卡后打神技,不过也要看站位和羁绊,如果前期来了一张橙卡用来打神技也是不错的,打神技的时候一定要在每波怪还没来的时候打,不然大概率会漏怪,得不偿失。

战胜神技挑战后会自动获取奖励,弹出壹个三选一的神技选择,神技分为蓝、紫、橙、红四个等级,很肉鸽,这时候就可以决定你像玩的羁绊组合了,虽然现在英雄不多,但可以玩的组合不少,每张输出卡都可以尝试,主要的分为普攻流和技能流;普攻流以后羿三人组为首,黑无常为副的阵型,神技中如果出现增加普攻伤害、加攻速之类的可以无脑拿,刀刀入肉的感觉很爽。技能流以刘关张为主,白素贞为副的阵型,神技中如果出现减少技能CD的和增加技能伤害的就拿来吧,满屏的技能没有壹个怪能走出你的技能。

打过神技后需要快速凑齐主力羁绊,提高质量,为下一次的神技挑战做准备,每打过一次神技挑战,那条龙的血量就会上升,还不止一点,下一次会更难,当神技挑战的cd转好了的时候,大家先不着急开,看下当前大家的金币和木材都用掉了没,最好以当前经济的绝顶情形去挑战神技才不会被虐。

中途有也许会漏掉几只怪,其实也无所谓,大家前期的目标就是打到自己存档的顶尖难度,接着就可以拿到更好的通关奖励,等大家存档上来了在回头去刷无伤成就也是一样的。

游戏中的眩晕机制是可以停止挑战怪的倒计时的,这点大家要利用好,在打挑战怪的时候去眩晕它,可以给大家更长的时候击败它。这个机制对BOSS无效,这也大大的增加了BOSS的挑战难道,清小怪的时候大家可以把控制放在前面,然而打BOSS的时候一定要把控制拿走放后面,由于BOSS是会站在中间让你打的,不用担心它会跑掉,只需要让大家的主力输出更早的打到他,更多的刷伤害就好了!

N5以后,英雄升至五星后会提供壹个额外的第三技能,这个方法大大的进步了大家每个英雄的上限。第三技能同样分为蓝、紫、橙、红四个等级,每次重置技能有一定的概率重置为更高等级的技能,不过重置的费用也随技能等级变化。鄙人有幸一局游戏有四五个红色技能,那真的是把BOSS按在地上打。当然技能等级也不是一切,更重要的是适合这个英雄才行,射手最好的是要命和断筋,壹个伤害壹个控制,技能类的最好还是减少技能CD,像加攻击力和暴击之类的就很万金油了。

最后说下商城,只要每天看了是个广告就可以白嫖壹个皮肤,可以说很良心了,钻石抽奖的奖励很多,虽然钻石很难弄,然而每天随便搞几把,没几天就可以抽卡了。当你的天宫资源等级进步了,英雄解开了三级被动的时候,基本玩起来就很爽了。基本上也不很肝,我就无聊的时候打两把,翻不翻倍的看心情,基本上有壹个星期就能毕业了。

“神仙打架”最好玩,但也最需要记的地方,就是各个英雄的技能。

每个英雄都会有壹个主动技能,和若干个被动技能,我提议新人在入门这个游戏时,宁愿多输几局,也要尽量把全部英雄都玩一遍,详细阅读他们的主动和被动技能,观察他们的技能效果,给自己留下印象。

不要死抱着最牛英雄不放,一方面是容易腻,另一方面,也不方便以后进阶。最好还是在一局游戏中,在保证自己能造出多少带羁绊的英雄组合外,也能建造多少携带“控制”和“辅助”的英雄,用不同的组合去挑战不同的难度,这比单纯一套阵型更有趣,也会增加通关概率。