童年游戏优化策略 童年游戏新玩法
一、童年回忆的《魔塔》,背后是20年国内独立游戏兴衰史
有那么壹个时代,《魔兽全球》还在碟片店卖实体光盘,大型网游的主舞台还在网吧,大部分学生平日9成接触PC的时刻是在微机课度过的。而FLASH小游戏,则伴随着诸如4X99之类的网站,填充了壹个又壹个无聊的微机课,《狂扁小兄弟》、《闪客快打》、《死神vs火影》、《黄金矿工》等游戏构成了难以忘怀的童年记忆。这其中有一款游戏,很多人打不通关,堪称4399界的“黑魂”,那就是《魔塔》。
这款由胖老鼠职业室运用日本游戏《魔法の塔》的美术素材再创作的游戏,几乎是整个魔塔中文社区的起点。渡部直在1994年制作这款游戏时,也许未曾预料到这些艺术素材和“魔塔”这个概念,会在接下来的二十多年里绽放出如此巨大的生活力,引发一段堪比游戏行业进步史的变迁。
《魔塔》的第壹个时代,是由“三原塔”奠定的。三原塔,指的是开始的《魔塔》(24层),以及后续汉化者们还原出的原版《魔塔》(50层),和香港作者cos105hk所创作的《新新魔塔》。关于三原塔的故事,想必大家已经熟知,无论是24层魔塔的隐藏大结局和真大结局,还是50层魔塔的是否穿墙大结局,又或者是新新魔塔的无章通关,在那个无法本地存档时刻有限的童年时期,都是宛若都市传说一样的故事,只有家里有PC的计算高手才能得以窥见。
如果只是这个程度,魔塔顶多也就和其他典范童年回忆一样,小编认为是一个美妙回忆,时不时被拿出来讲讲隐藏大结局,成为壹个童年玩具的样本。而魔塔的过人之处在于,它其实一个特别考验计算和决策的数学游戏,打怪的时机和构建的决策,再组合隐藏机制,使得它成为了壹个讨论和探讨程度极高的游戏。有了探讨,天然就形成了社区。
在玩家社区中,以进步防御减少损失为核心的“防杀”和进步攻击减少回合的“攻杀”思路被快速整理,配合各种穷举试错,大家很快就策略了三原塔。而在三原塔被策略后,新的难题也败在了玩家面前——一遍遍地重玩和优化打法固然也是游戏的一种形式,然而这种事务未免太无聊了。那么如何化解这个难题呢?当然是自己做壹个魔塔啊!一些奇特的最新魔塔游戏开始出现在了大家的视野中,就比如《魔塔2000》、《扑克魔塔》。
而其中的《魔塔2000》则给大家带来了壹个新的突破口——RPGmaker!是的,又是它!中日独立游戏人的究极福音,RPGmaker!这款软件可以说是大大降低了游戏制作的门槛,让许多人也有了制作游戏的也许。而魔塔又一个机制简单重在数值的游戏,其门槛低到连中学生都能参和制作。
大规模利用RPGmaker制作魔塔其实是后来的事务了。由于这时的魔塔玩家们,还在被壹个魔王支配着,它就是《扑克魔塔》。扑克魔塔的本质是将三原塔都进行了魔改的三个游戏,在里面加入了大量的解谜要素,甚至囊括了推箱子等新机制,而且将魔塔那本就门槛不低的计算标准猛地拔高了一截,甚至还有极为苛刻的多周目标准。这种难度,对于很多在当时还是中小学生的国内魔塔玩家来说,不能叫一筹莫展吧,只能说是绝人之路了啊。
本来就是要查策略而被吸引过来的玩家们在魔塔吧日夜讨论,一边是老手和新人的三原塔探讨,另一边是对扑克魔塔的共同策略。直到05年底,才有一位叫做bbschat的绝世猛男打通了扑克魔塔,而且在贴吧公开了方法,让大家得以在这份明确解法的基础上进行优化。就大家在热烈的讨论中,来到了对于魔塔社区最重要的年份其中一个——2006年。
在这一年,以魔塔吧为核心的讨论社区所带来的影响力开始让魔塔在独立游戏主题的道路上一骑绝尘。不要说啥子疯狂加血版魔塔之类的魔改小游戏,就连RPGmaker版也终于推出了《魔塔2006》,但最重要的是——它的作者OKSH大神,直接公开公开了自己的魔塔样板,配合独立游戏社区66RPG的教程,实现了傻瓜式的魔塔类游戏制作。这个模板后来迭代到了集大成的7630版。大家有了RPGmaker这个制作工具,又有了集成了全套魔塔素材和机制脚本的样板,该做啥子不用我说了吧?大量的个人制作魔塔宛若井喷一样爆发,社区的分类也被直接转移到了单机游戏分区。更加幸运的是经过了近两年的进步,这个社区拥有了一群靠谱的管理者们,可以让大家安心沉迷于造塔和玩塔,甚至通过各种重量级的新作拔高整体的制作水平。
就从壹个无心之举的小游戏,到开始的玩家社区形成,再到玩家群体扩大带来的供求关系和制作大众之间的良性竞争,名为“魔塔”的游戏生态圈宛若迷你版的游戏行业一般开始运转。一切似乎都特别美妙,但这里其实存在壹个小小的难题。魔塔的本质其实一个特别考验计算和决策的数学游戏,身在这个时代的大家应该很明白,这种游戏所带来的门槛是多么可怕的事务。开始能聚在一起天天讨论魔塔的,想必都是很喜爱这种计算游戏的。但随着玩家社区和群体的扩大,他们真的都会很喜爱烧脑算爆么?不见得吧。魔塔游戏最核心的不同差异就来了:红海和蓝海。
红海就是本格派魔塔,难度高计算多,大家都是益智解谜小能手,喜爱互相出谜题和解谜,本质是个puzzle圈。而蓝海则是变格派魔塔,难度基本不高,突出壹个剧情和试听尝试,喜爱更好的音乐更好的贴图,本质是个独立RPG圈。也就是说这两者某种意义上根本都不是一类社区,只不过都是喜爱和运用了魔塔类游戏这个承载体。说真的,这种情况,他们不打起来我才觉得奇怪。
事实证明,不是不打,只是时候未到。07年开始的魔塔大创作时代实在太过超前,大部分创作者其实都没有啥子独立RPG的创作能力,以至于蓝海派一直没能掌握核心竞争力。然而红海派就不一样了啊!这里再说明壹个术语:拆塔。拆塔其实就是策略的经过,以游玩的方法来拆解出开发者的设计。而在依托社区的情况下,拆塔还可以作为擂台赛和活动主题的形式来展开,大家比速度,拼思路,造更多的塔,拆更多的塔,新人则可以去围观比赛,进修大佬的拆塔复盘和思路。在这中间甚至还出现了各种限时拆塔大赛和排位榜单,设定各种神奇的条件来举办比赛,早期电子竞技了属于是。
这其实一个特别锻炼社区的生态,以至于红海派飞速进步,每周都有新的高难度魔塔诞生,大家的解谜深度也愈发看差点边,魔塔一度变成了基于电子游戏的puzzle社区。相信看到这里的大家都开始觉悟到何处不对了。门槛高,而且越来越高。喜爱魔塔然而不太擅长计算的人在这个社区就要低人一等,毕竟你根本参和不进去他们的活动主题啊。反正不太需要计算的蓝海派就没啥子好作品,你要么玩红海派,要么爬。那么难题来了,如果蓝海派突然有了好作品呢?08年末的《RP魔塔》靠一手技能体系对整个圈子的魔塔制作进了降维打击,让大家觉悟到魔塔其实可以是个体系很丰盛的高兴RPG。在那之后,各种各样有趣的优质蓝海派魔塔也开始诞生,给予了不擅长计算的玩家们壹个选择。那么此时的红海派在做啥子呢?答案是魔怔。其实用魔怔这个词着实有点过头了,准确来说是在圈子核心元老由于生活缘故流失的情况下,一部分新加入的年轻人获取了不属于他们这个年纪应有优越感。他们开始追求过分级别的难度,而且化身警察到处出警,甚至大量产出只有难度的劣质魔塔作品,直接加速了红海圈和一般玩家的切割。甚至导致这个时期很多红海派作品被称呼为血海派。
那么接下来会发生啥子已经很明显了。失去了元老又自闭的小圈子很快会被新圈子包围,光速衰弱了下去,而基于RPGmaker的优质魔塔作品也接连诞生,他们拥有复杂的剧情,繁多的大结局,甚至不少还有美少女立绘。其中最出名的大概就是《永不复还》了,到现在还有人在做全成就视频策略。吹这个游戏的人就很多了,这里不多做赘述,由于魔塔社区正悄无声息的踏入下壹个时代。是的,如果继续这么极点进步,那么它不就是单纯的变成了基于RPGmaker的国内独立RPG圈子了么?没毛病啊,那魔塔本来就是独立RPG对不对。然而独立游戏的生态大家是了解的,在这个铺天盖地手机游戏,网络又发达可以随时买大作的时代,独立RPG圈子完全不好做。更别提某度的尿性大家是了解的,这贴吧也是一天比一天不好用了。那么魔塔走给了何处呢?——答案是新的社区网站。一种杰出的RPGmaker魔塔纷纷转移到了名为WDMOTA的站点继续公开和讨论,大家也可以在这个2024年左右建立的站点更方便的下载这些愈发大型的魔塔游戏慢慢策略。另壹个站点却走给了有点不同的路线,那是H5魔塔。在RPGmaker工具外,还有一群人坚持着页游形式的魔塔,以HTML5为基础的形式,开发了一系列简洁且方便的社区。由于游戏体量的缘故和页游性质,你可以在这里用更加直接的形式游玩各种魔塔。评价、讨论、更新排行全部集成在壹个游戏-论坛合体社区。而便捷的离线版下载还有编辑器也大大降低了门槛,以至于比起RPGmaker路线,反而拥有更多的在线玩家。而最恐怖的差异在于——H5魔塔,它是可以手机玩的,相信正在用手机阅读这篇文章小编将的读者们一定明白这意味着啥子。
听起来H5版魔塔确实更加杰出,然而这样的便利性却带来了壹个相对尴尬的事实,那就是H5版魔塔变成了既不红海也不蓝海的新流派,我愿称之为——爽海!是的,当代互联网核心标准就是三个字:短,平,快。尤其是手机玩家,对他们来说创造和复杂程度做多了会适得其反,碎片时刻根本没有那么多精力去计算和打磨,也没有精力去等待更新和试探机制。在贴吧有关H5魔塔玩家风气的讨论中,有一句话深深的触动了我:“如果我在H5上点进壹个塔30秒加载不出来,我是直接关掉的,耗我30M流量不说,我就茶余饭后玩个半小时……”这种风给的改变无疑打击了不少创作者,有很多人觉得自己花费了大把的精力优化美工、音乐,乃至剧情,换来的却是跳过和壹个单调的评分。但也有人认为造塔者和玩家之间是双给选择的,H5塔拥有更多玩家的对于爽玩和轻量化的玩家选择也是不可避免的,哪有在壹个社区嫌弃这个社区玩家选择的道理呢?这场H5和RM社区的意识差,现在仍在继续。
从简单的概念,到成品的游戏,从小众社区的狂欢,到玩家带来的变革,又从抠画质抓精细的容量提高,到遭到移动平台短平快的冲击,魔塔游戏这十几年的历程,仿佛是电子游戏行业的进步缩影,令人唏嘘。不了解占据玩家们童年美妙回忆的魔塔文化,未来又会故事怎样的进化和蜕变呢?
二、火焰纹章黑暗无双图片文字策略
下载地址:
类型:安卓游戏-动作闯关
版本:v4.6.4
大致:19.00M
语言:中文
平台:安卓APK
主推星级(评分):★★★★★
游戏标签:冒险手机游戏火焰纹章黑暗无双火焰纹章黑暗无双,典范像素风格rpg冒险手机游戏,游戏以剑和魔法为基本背景,融入了多种战争策略关卡,玩家在游戏中将直面各种各样的战旗局势,感兴趣的玩家可下面内容载尝试一下哦!
火焰纹章黑暗无双官方说明火焰纹章黑暗无双是一款像素风格的RPG冒险类年度手游,以剑和魔法为背景,融入了多个战争形势的关卡,随着剧情的进步,玩家将面临诸多挑战,以战棋的策略对战方法来尝试不同的战斗人生。
手机游戏特色--》最新职业挑战,新增丰盛道具。
--》改动剧情,更多隐藏关卡和事件。
--》更加有趣味性的史诗级战争冒险。
--》火焰纹章圣魔光石的优化修改版。
游戏方法1、故事地图:故事汇集了新的英雄人物以及火徽标系列的熟悉的面孔。带领你的军队胜利,拯救Askr王国。
2、训练塔:参和不同难度的战斗场景,你可以一遍又一遍地为你的盟友获取奖励和经验(EXP)。每次你采取这些地图,敌人和地形改变,提供壹个新的挑战。
3、竞技场对抗:和全球各地的对手抗衡。你的高分和排行将决定你的奖励项目,可以增加你的英雄的能力。
4、英雄战斗:在独特地图下,发现在有限的时刻内可用的各种战斗情景。击败反对你的英雄,说服他们加入你作为盟友。
游戏亮点a、技能的更新可提高百分伤害,对战敌人可更为的强大起来。
b、复古性的方法和设计,满满的回忆感会带给玩家童年的感觉。
c、扩大你的团队,用实力来证明,得到绝顶大的纹理徽章。
d、任务升分为主线和支线的内容,能够引导玩家开始战斗之旅。
游戏评价游戏采用的是回合制方法,你将会在这个大陆上消灭魔物,从不同的地方集齐五件神圣至宝,启动绝顶灭魔力量,将这个大陆的因此魔物全都清除干净。还有各种人物玩家可以选择,他们都会有着不同的属性和能力,助你闯荡大陆。
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三、步步高电子词典游戏模拟器
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类型:安卓游戏-破解游戏
版本:v1.0
大致:2.44M
语言:中文
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步步高rpg模拟器apk游戏特色1、让你从头找回童年的感激;
2、支持大部分的游戏;
3、可以存档看策略地图。
步步高4988游戏模拟器更新日志1.新增了进度条显示
2.优化了游戏策略的字体大致
3.优化了内存机制,防止八门神器等篡改游戏数据
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