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游戏深渊之城策略 深渊之迹游戏

作者:admin 更新时间:2025-09-06
摘要:一、瓦尔迪斯传说:深渊之城-详细攻略技能道具等全解析/简述/类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,并且并不讲求连击硬直等技巧,多少有些hitrun的手感,游戏深渊之城策略 深渊之迹游戏

 

一、瓦尔迪斯传说:深渊之城-详细策略技能道具等全解析

/简述/

类型个人认为并不是恶魔城,至少差的有点多。恶魔城的RPG元素更浓厚一些,而且并不讲求连击硬直等诀窍,几许有些hitrun的手感。

而瓦尔迪斯则不同。技能运用更复杂(别说月下的全屏吸血魔法,毕竟月下不标准连击时搓招)。按住施法键后按相应的路线键发动普通技能,按轻重攻击发动顶级技能。

连击可以使大部分非BOSS无还手之力。然而自己被打,无论硬直还是浮空都没有无人能敌时刻,如果被敌人包了饺子,手慢的被敌人连死也有也许。

每次击败BOSS军会从战斗、时刻、道具(不一定精准)三方面进行评估。获取的评价越高,奖励越丰厚,甚至会奖励属性(例如攻击),而糟糕的评价则会空手而归。

概括来讲就是依个人操作和局势判断不同,强者更强,弱者更弱。

因此请大家做好心理准备,附笔者通关评价。

/人物选择/

初始只有2个人物可选:

第壹个是全能型人物物理法术皆可法术也能运用黑白两道非要说壹个精准的职业游戏里看来是定位成圣骑士了

第二个是偏给法术的人物自保能力较强从初始默认的各种护体解debuff加血魔法可以定位成武僧

初始武器为空手因此破防变得更难然而经验获取速度也会+25%加血是瞬加而且天赋对神圣魔法的支持很综合因此总体来讲个人认为者更适合于新人

毕竟新人难免走弯路多打怪这样等级优势就更明显无论从属性还是从装备都会获取优势

/装备和技能/

属性上的自在也使得瓦尔迪斯获取更大自在度的同时无形中增加了新人的难度加错了点数会很难应对越来越强的敌人

不过还老好人物并不多大家再加点之前好好看一下心仪的天赋内都有哪些技能都受到啥子属性加成做到有备而无患

笔者的加点很无赖为全加幸运的血牛暴击流为何言败力敏智?缘故很简单笔者不靠魔法输出智力就忽略了

力量提高的伤害也很有限敏捷加爆然而不加血思考到中期可以得到的减血加攻或者减防加攻的饰品因此血量才是最重要的

武器选择默认剑,一定要更新成流血伤害增强,这样流血伤害可以上百,和攻击伤害持平,否则只有武器伤害的10%左右(没详细测试)。

盔甲和手套,我是带的圣骑士套装,铠甲可以免疫沉默冻结麻痹,45护甲15魔抗6力3智,而且每4次攻击还能释放一次光系攻击(虽然不明显)。

手套则是进一步增加抗击力,1智1敏1幸运,属性还能加些许暴击。

同伴大家依喜好即可。

终结技我是带的默认终结技,100的能量,赞起来相对快,我的bulid用终结技都是当做小无人能敌用一下抵挡伤害罢了,因此没太深研究。

感觉伤害不够的时候换高伯尼之凯+15%攻击,和格斗家绷带+2力1幸运,带着武器只能享受一点点增益,不过比不带强。

本游戏的天赋树可以说专为兼职而设计,到达最底层技能顶尖需要9点,最低需要8点。

而且每5级一解开,第四层需要15级,而每篇天赋底层的3个技能之间相比,必有优劣,可以说极有也许只有1个符合玩家心目中的目标。

也就是说,如果大家以8点可以点出的最底层技能为目标,在两个天赋树下可以在16级点出两个终极技能,对比着来说这完全比专精某一天赋要好。

说一下我的加点策略,三篇天赋分别是战士,卫士,信徒,每篇天赋树内从上至下每行用数字1234代替,每行技能从左至右用ABCDE代替。

下面内容加点方法的最终情况均参考上图,上图为几百1-12BOSS且3-12BOSS为S评价的点数。

总体来讲优势在于最佳防御和高攻,但依玩家不同,必然存在不同加法,欢迎讨论。

阶段高手给高伤害流(全S没难题)笔者这样的普通玩家谨慎流(全S稍费力)不善于动作游戏的防守流(不追求全S)初级阶段

5级成型战士 1B 1C 2D 2C信徒1A 2a

高连击高伤害另外高手方法默认每5级6点技能

玩家可以从BOSS评价及书籍兑换中获取额外技能点战士 1B 1C 2D卫士 1B 2C

先提高了少许攻击及连击数+1

接着把卫士的回血加上续航卫士 1B 2C 1C 2D 2E

等级不够点数先攒着

等5级加好第二行的技能打防守中级阶段

10级成型战士 1A 2A 2B信徒3A战士 3A 3B

附带流血效果是主打

攻击回魔以释放更多魔法卫士 1C 2D 2E战士 1A 2a

本身抗击能力进步的同时

升出流血效果增加伤害信徒 1A 2A卫士 3D 3C信徒 3a

魔法盾可以抵消任何魔法攻击一次是利器

攻击回魔提供更多的魔法释放加血顶级阶段

15级成型卫士 1C 2E 3D 1B 2D战士 4a

卫士的护盾可以低于一次魔法攻击提供较大的容错

输出只要点出4A的狂战就达到最大伤害了卫士 3D 3C战士 3A 2C卫士 4C

有了最佳防御 BOSS战变得简单

有了嗜血恢复能力提高战士 1A 2A 3A 1B卫士 4C

最佳防御外加嗜血达到顶尖续航

开始为狂战天赋做铺垫极致阶段

20级成型卫士 2C 3C 1A 2B 3B 4C

获取了最佳防御外加受到伤害概率减半

还有疾风步的成功闪避攻击+1闪避

打高评价就简单多了战士 2B 3B信徒 1A 2A战士4A信徒3a

假设普通玩家只获取1点额外技能点

也就是用书和队友换取的技能

这里正好狂战和最佳护盾全加战士1C 2C 2B 3B 4a

正好和其他玩家一样获取了狂战和最佳防御

如果获取了技能点数再把连击数+1搞上即可

不要小瞧了这样的混合加点防御也不代表就被动

最佳防御可以减少走位节省闪避把走位和恢复闪避的时刻省出来输出也完全有很大进步

况且更高的抗击能力等于于更大的容错游戏是按照消耗生活值的百分比来做生活评价因此相比纯战士和信徒这样的加点可以允许承受更多的伤害依然拿到S评价

纯幸运的加点一方面稳固了奥拉夫的触发率一方面也支援了防御天赋的盾挡减免50%的伤害可是特别可观的

二、瓦尔迪斯传说:深渊之城全流程详细策略

开始游戏(1)

收起开始游戏(1)开始游戏(2)红眼忍者(1)红眼忍者(2)灵能机甲大冰龙(1)大冰龙(2)毒石像(1)毒石像(2)神官+战士白衣吴克双面火猴(1)双面火猴(2)魔焰骑士光电少女冰兽火妈冰妈毒兽最终boss

操作及界面说明

正确配置游戏后,直接开始就好啦,不要去选项里面改键,这游戏好像是有小BUG,改了键会让左右选择键失效。(如果有人了解化解方式,可以告知下,谢谢~~)

操作方式

移动:路线键

攻击:攻击分两种,W是重攻击 D是轻攻击

魔法:S(S+路线键,组合运用不同魔法)

格挡:A(挺重要的)专注:W+D(专注玩法下W+S是大招)

菜单:ESC(每次切换到不同的窗口,游戏会自动调出菜单)

地图:E(类似银河战士的地图,相对比恶魔城更直观好懂)

选择NEW GAMES进入游戏

一上来会有四个难度选择,楼主第一次玩,为了流程快,果断不做作的选择了ESAY(捂脸)

接着进入人物选择,总共四个人物,目前可控的只有两个,第壹个是剑士,第二个是格斗士,咱大概试了一下,剑士相对较简单朴实,格斗士较瑰丽灵活,楼主都试了下后,决定选择剑士来进行游戏。

开场动画,看不太懂,楼主英文苦手来着,也没有特意去看。(后面有些地方的提示,楼主借助度娘机翻)

一上来,船沉后主角降落在壹个冰山峡谷之中,稍微熟悉下操作后,一路往前走,进入壹个城堡(恶魔城即视感)

菜单功能

第一列,人物属性和装备,和大部分RPG游戏一样,相信伶俐的小伙伴们很容易就能看懂

楼主的这张图是人物更新后的图,人物更新后可以加点,每个点加上后的属性变化,下面的属性图都有显示,反正一般这类游戏的ESAY难度,先加几级STR应该没错

另,装备左上角的那个图标,代表着装备属性,分为光明黑暗(楼主只看到了这两个来着)

跳过物品不谈,咱先说说这两个

上边的相信大家都很熟悉吧,技能树的设定虽然已经烂大街了,然而却总是会给人带来趣味。

目测这三条树代表攻击,防御,魔法,三种。

下边的,是这个游戏的壹个特色,符文。

符文分为不同的元素,共有六种,初始只有黑暗和光明两种,也就是图中的白色的和黑色的,每个技能都可以改变为黑暗和光明两种形态。

就剑士来说,光明下的S上是召唤两个魂魄在自身周围帮忙,黑暗形态的S上是潜行

同理,S下在光明形态里是增加攻击力,在黑暗形态里是增加魔法攻击力。S左右在光明形态是发射冰弹,黑暗形态一个让敌人硬直的诅咒火。

最后一列的菜单是体系,调整操控和各种开关选项,还能看到地图。

继续游戏

进入后砍死人生第壹个小怪,接着一路往前走,路就一条还是有许多地方是通路,然而应该需要一些独特技能,现在没有,就先言败一路走下去。

第壹个较大场景右边的小房间里有一瓶独特的血药,楼主稍微试验了下,应该是死后会提供一半生活的药剂。

继续往前走,小怪基本就是镰刀近战+弓箭手的组合,小心不被包夹基本没啥子压力,毕竟是刚开始嘛。近战小怪会防御,剑士直接W重攻击砸,会把他们砸晕,超距离小怪攻击直接格挡就好。