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机制游戏策略锦集 游戏机制策划

作者:admin 更新时间:2025-09-18
摘要:一、火焰审判攻略汇总职业评测、流派推荐及玩法机制大全玩法机制汇总收起玩法机制汇总职业评价-战士职业评价-战争领主职业评价-刺客职业评价-猎手职业评价-灵语人职业评价-巫师、盗贼职,机制游戏策略锦集 游戏机制策划

 

一、火焰审判策略集合职业评价、流派主推及方法机制锦集

方法机制集合

收起方法机制集合职业评价-战士职业评价-战争领主职业评价-刺客职业评价-猎手职业评价-灵语人职业评价-巫师、盗贼职业评价-元素使职业评价-炼金术士职业评价-神奇学者流派主推锦集

火焰审判是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了火焰审判策略集合,包括职业评价、流派主推及方法机制锦集,特别综合的内容,想了解火焰审判的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

前言

总体来说这是一款结合ROGUELIKE、跑团、战棋、DECKBUILDING、RPG元素的佳作,然而上手难度特别大,教程相对来说较为基础,接下来我给大家同享一些我的通关经验。

强烈提议一开始从普通难度打,解开完大部分卡牌后挑战后续难度。进阶玩家可以直接跳过基本机制部分。

基本机制

职业说明

游戏开始大家需要在9个现有职业的英雄中,选择3个组成大家的自杀小队,现有职业有:战士、猎手、元素使、战争领主、炼金术士、巫师、刺客、灵语人和更新的神奇学者。不同职业有各自唯一职业卡,每次英雄更新时,可以获取一次4选1唯一职业卡的机会。如果4张唯一卡都不满意,可以选择更新当前卡组内的职业卡。

虽然有8个不同的职业,然而总体大家可以根据这款游戏的伤害属性进行如下分类:近战、超距离、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄虽然名字很像个法师,其实当坦克也很强力。(说的就是你——元素使)

下面是我拓展资料出的各职业适合的BUILD路线。

近战:T0刺客 T1战士、灵语人

超距离:T0刺客、猎手 T1炼金术士

法师:T0炼金术士 T1巫师、神奇学者

辅助:T0战争领主、神奇学者 T1元素使

坦克:T0战士、灵语人 T1:元素使

召唤:T0灵语人 T1:猎手

具体缘故和阵型组合我会在后面讲

战斗机制

战斗是在由六边形组成的棋盘上进行的,战斗开始时,我方和敌方各占一侧。

因此怎样让近战接近敌方,让超距离保持距离尤为重要。

战斗卡牌大致可以分为下面内容几类:移动卡、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡和召唤卡。

近战卡需要我方人物和敌方人物相邻时,才可发动。如果敌方目标旁还有我方其他人物,近战时还可以触发连击。(连击的我方人物相邻格不能有其他敌方人物)

远战卡需要我方人物不和敌方人物相邻,同时目标不被敌方其他人物或者地形阻挡,才能释放。(巫师职业能力卡灵魂弹射,可以无视阻挡条件)

法术卡释放条件最为宽松,卡牌下方有其射程图示。射程图示上红色区域为效果区域,灰色格子代表施法英雄。如果没有灰色格子,就表示这张卡是技能范围是全图。

能力卡就是BUFF了,左上角的绿色数字,表示耐久。如果掉血超过那个数字,能力卡就会被打爆(部分能力卡触发效果时,会自己消耗耐久)。能力卡特别强力,然而每个英雄只有4个槽位,大家的构筑思路也要围绕这个进行。PS:能力卡可以对其他人物释放

召唤卡在召唤当回合无法行动,然而可以触发连击。同时如果你有激活效果的卡牌,也能使召唤卡立即行动,甚至连续刷新。

打出卡牌需要消耗意志力,意志力特别稀缺,除了少量卡外,只能将不用的卡牌右键回收1:1获取。

回收除了能获取意志力外,还可以发动制衡。右键数张不用的卡牌后,再点击左侧带绿色数字的三张卡背标记键,就可以从头抽取回收数的卡牌。(制衡虽好,每次抽完一遍卡组,卡组内就会多一张疲劳)

如果急于近身的话,回收卡牌后,该人物也能进行一段两格的移动。

这个游戏的战斗核心就是怎样分配卡牌。

跑团机制

游戏是在一张广袤的大地图上进行的,大家的自杀小队可以自在寻觅地图。

每走一步都会消耗耐力(书本正上方的第二格槽),耐力值分为四档,绿色神清气爽、黄色劳累、橙色疲倦、红色力竭。

耐力为绿色时,战斗中无副影响。而当耐力掉到黄色及下面内容时,战斗中会分别往大家每个英雄的牌库里塞1/2/4张疲劳卡。

若耐力槽空了,会进入筋疲力竭情形,战斗中会被塞入恐怖的6张疲劳卡。

疲劳卡无副影响,然而会稀释大家的卡组。恢复耐力的方式很简单,在营地中无论进行任何操作(更新、打磨、冥想、疗伤或者啥都不干睡觉),都可以通过消耗食物,休息恢复耐力。

除此之外书本正上方第壹个槽为士气槽,士气槽会随着大家接近主线任务目标而增加,反之亦然。

士气槽会影响大家战斗后的战利品,和战斗经过中制衡卡牌的机会。

大家的寻觅思路:尽量往主线路线行进,沿途多踩事件点(蓝色问号),或者碰怪触发战斗。

定居点和城镇大概率会有商店,可以进行购物。购物优先级药草食物装备材料

其他像遗迹啊、精灵废墟啊、矮人废墟啊(矮人废墟在山脉里,山脉入口处会有泉水样的格子,从那就能进去,爆装备的好地方),都是不错的露营点,休息时恢复的耐力更多。

如果遇到壹个蓝色问号下面还有多少小问号,那么恭喜你,找到地图上的地标了,抓紧过去踩,奖励丰厚(有的也许要打个小BOSS)。

每次战斗或者支线任务后,大家都可以选择壹个英雄进行更新(主线BOSS升三次)。更新没有任何属性加成,却是大家唯一获取职业唯一卡的方法。

每次更新一名人物后,需要等其他人物也升完级,才能继续更新。

强烈提议每名人物第一级先升初始能力卡,意志力实在太少了。

基本方法差不多就这样了,接下来就是干货了——职业评价和流派主推。

二、风暴之城策略锦集方法思路及机制详细解答

风暴之城如何玩呢?很多玩家还不太清楚,下面根据方法思路及游戏机制给大家同享一下风暴之城策略锦集,一起来看吧。

风暴之城策略锦集

游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴

开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面的是在细雨季,负面的是在风暴季且是否生效和敌意等级有关。

如果忘记了也可以在顶部中间靠右的地方看到,森林之谜特别决定因素,如果你发现自己有时候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之谜gank到了。

森林之谜的位置

比如有个森林之谜叫大暴雨,它在敌意等级3时触发,每个村民需要从仓库中拿取1件衣服,否则总体满意度会-10而且持续3分钟。

(敌意等级增高除了在风暴季触发负面森林之谜,还会导致总体满意度下降,满意度降到0或者0下面内容该种族就会开始走,走人或者死人都会导致急躁值暴增)

那么要如何应对呢?前期显然是很难保证解开衣服的生产或者从商人那买到足够的衣服的,那能做的就是在风暴季确保自己的敌意等级不会达到3。

首先看看导致敌意增加的影响(下面内容其实都可以通过鼠标悬停在顶部的红眼睛看到):

1.年份--随年份增加敌意会增加

2.人数--每多壹个人都会导致敌意的增加

3.开始的空地数量--每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地

4.伐木工的数量--伐木工越多,敌意越高

5.事件导致的敌意增加--这个就很多了,具体的要看各个事件在影响效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效

红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级

接着看降低敌意的手段:

1.减少伐木工的数量

2.建造小火塘

3.从商人那购买减少敌意的物品

4.在火塘烧木头或者煤炭

5.能减少敌意的基石(有很多)

6.事件奖励减少敌意

7.急躁值越高敌意越低

8.服务建筑的buff

当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。

在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,因此不需要担心。

中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。

如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以思考是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(由于急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,因此如果奖励对当前进步没有帮助就可以思考先不提交)

除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。

和此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图,或者是在商人那提前购买衣服(这里要组合右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响)

如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以思考烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走多少人就寄了也只能烧)

写了这么多肯定不是只想说大暴雨如何应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是特别清晰的。

在游戏的初期,保证食物的供应是最决定因素的,没食物满意度就会降。而开局的多少根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,因此需要开地找食物资源。

但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。

因此前多少蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有啥子食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有啥子食物再去选。

食物的难题化解了,就该思考如何应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。因此要思考如何快速获取声望拿下这把游戏。

获取声望的方法:

1.完成女王的指令

2.化解事件时选择右边的声望+琥珀的奖励

3.用简单工具开箱子

4.进步村民的满意度

5.一些独特手段,比如从商人那买0.5的声望或者选到了能加声望的基石

完成女王的指令会给奖励,基本奖励的价格都远远高于你要付出的物品,甚至有很多就是白嫖。因此一般女王的9个指令要尽量去完成。

但进入声望难度后需要的声望从14升到18,光靠9个指令显然差得很远。而手段2和3其实是需要不断的开地才能实现的,但开的地过多就会导致敌意难以控制,因此一般情况下靠满意度获取多少声望是不错的选择。

那么要做的事务就很清楚了:

1.优先思考完成女王的指令,特别是给的奖励能对当前有很大帮助的指令(比如你开了壹个煤矿,那么煤炭产量+1就一个特别强大的加成,等于于直接让你的煤矿产量翻倍)

2.保证自己有一定的用于化解事件的材料/生产这些材料的能力(相对通用的比如树脂,油,煤炭,火花露),这显然优先级是很高的,由于如果你不能按时化解事件就会有惩罚。因此如果你资源充足可以思考提前在商人那买一组(20个)树脂/油/奢侈品备着,人有空闲的就造个集雨装置生产些火花露。

相对特别的是第一块危险空地,高声望难度一般都会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾打开第一块危险空地,由于第壹个商人会在第二年的细雨季到来,如果事件要的材料没有可以从他那里买。

3.想办法解开简单工具的生产(生产简单工具需要铜锭/晶露+木头/木板)

4.想办法满足村民的需求(各种吃的+衣服+住所+各种服务)

需要注意的是后两者的优先级一般是较低的,前期木头资源紧张加上人力不足,投入大量的蓝图选择和资源去生产简单工具回报太低。提议优先保证食物和建筑材料的高效生产后再去思考。(举例:初加工职业站34秒用8木头生产2木板,而二星的车间25秒用5木头生产2木板,效率有显著提高)

和此同时还要注意贯穿游戏始终的两个难题:

1.燃料够不够--火塘需要燃料燃烧才能维持,如果火灭了村民的满意度会急剧降低(真的很有冰汽时代的感觉)。烧木头效率极低,燃烧通过石匠营地开采的海洋精华和矿井/窑生产的煤炭的效率会高很多

2.防疫--生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快)

防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成净化之火,在风暴季其中的村民会拿净化之火去消灭囊肿(要注意风暴季也可以生产净化之火),后期囊肿很多的时候壹个防疫站也许是不够的,两个防疫站+在离防疫站较远的建筑造消防栓(防疫员能从中直接拿净化之火)是相对稳妥的

当你能从容的应对这两个难题并时刻关注前面提到的森林之谜和食物需求,在此基础上划分好完成指令、开地化解新事件、生产简单工具、满足村民需求的优先级,最后还能确保注意女王急躁值别爆炸了,那么相信声望20离你也不远了。

三、萌萌塔策略锦集

萌萌塔是很多玩家喜爱的游戏,本次就为大家带来了萌萌塔策略锦集,包括BOSS打法和装备、技能选择指导,特别综合的内容,想了解这款游戏的兄弟可以参考,希望能帮到大家。

新人策略

普通关卡

前期一直打到第八关的BOSS才被卡主,因此前期的BOSS有啥特征我也没记太清楚,第四关那个大蛇应该会卡住一些玩家,其实只要把身上装备都+2接着再精炼完毕,应该可以硬刚过去的,打的时候有个时刻到了,是一圈符号,接着中间会出壹个符号,你只要在规定时刻内把这个符号找出来就可以了,应该需要找3-4个接着获取壹个BUFF,好像是无人能敌几秒,还是免疫几次攻击,我也记不太清楚了。第八关的BOSS主要难点在于机器人那量两下极光,只要在两下极光的间隙喝药就可以轻松过关。最后一关的BOSS冰女主要是冰抗需要达到90%以上就可以进去困难玩法了。

困难关卡

这个玩法的关卡跟普通玩法的BOSS好像差不多,主要是就14关的大蛇打着相对麻烦,剩下的BOSS都是不收费赠送,我打到20关的时候身上还是70级的装备,战力也才90000多。

技能

困难关卡开始,只要你技能对了,BOSS就随便打。第壹个技能一定是冰霜那个减速的,我也不记得叫啥名字,贴图不让我贴,只能靠感觉说了。这个技能是可以叠加的,也就是说你打怪的时候一直用这个技能,怪的速度会越来越慢越来越慢。基本打不过BOSS的主要难题就是掉血太快加不上来,因此这个技能最佳化解。

后期的怪物物理攻击都爆表,大部分怪级别比咱们级别高了以后暴击又特别高(基本上我40多级的时候打那些60以上的怪就要被一直暴击了)想不靠装备通关同学们注意了,在倒数第二排的技能里,有壹个减少收到物理伤害50%同时减少自身抗性80%的技能,就需要学一下。

我打到20关的时候武器是55的橙色,一身70级的全加抗性的紫装。差点9000血,3000左右的攻击。

花钱方面就,买了纯白套装,还有精灵。精灵只买了一次,用的50级的大地精灵。

就像是论坛里面有个大神说这个版本的不平衡性导致,这个版本没有技能流,没有慢攻速武器的地位,这个版本的怪强度都在物理系怪物身上,攻击巨高,血量也巨高。反观法系怪物,基本都是小脆皮,伤害也感动人,还不会暴击,因此80%的抗性可有可无。同时这个技能可以闪避第一攻击,往往法系怪物还没打到你的时候它就已经被干掉了。

无尽

等到20关能拿到100级装备的时候,这时才是你们去刷装备的时候,前期拿着100级的武器,头盔和衣服就可以欢快的去刷无尽了,很多人反应说进去无尽怪物都30级,自己才1级如何打,那是你们装备太弱了。等你们拥有100级的装备再进去,发现里面怪物你们都可以秒杀。接着就是在里面刷材料做橙装,接着更强,进更多层。

装备

中后期的橙装出的明显少很多,而且橙装最多坚持两关就会被淘汰,因此紫装完全可以供你们通关去打无尽。装备店的老板是会刷紫装的,每次进塔够100能量出来,装备店的就会刷新你顶尖层数的紫装,看见好属性的金币就可以购买,+2再精炼足够运用了。100级的3个装备都+2再精炼足够你撑到无尽100层以后了。无尽里面的橙装多的你们都会嫌弃,用鸟送出来都是不收费的,真的不小心死了没送出来300钻一件指定装备它不香吗??因此别盯着钻石箱子看来看去了,都是骗小孩钱的。钻石就是用来买图纸,还有更新那些终极装备用的。

新人常见难题解答

配置包下载过慢

点到具体的配置包中,点击右上角,选择发给PC接着退到主界面,手机QQ聊天主界面中会多个我的PC,从那边下载很快。

充值差点账

值差点位请找群主或者客服,私聊提供:登陆账号+人物id+人物名+充值截图

登陆账号就是进入游戏时,登陆界面上方的那个人物id+人物名就是点背包后的那个界面,人物名上方就是人物id

黑洞、地图彩蛋

随机出现的

前期钻石的运用

提议优先拿来开背包跟仓库,10层之前钻石不提议拿来强化装备,紫色装备+2足够通关10层

钻石的获取

每天看广告可以领取2100钻石,基地30次,塔里30次。进图的第一层一定有鸟或者氪金

存档丢失

该游戏为联网的单机游戏,无法更换设备(手机),记录在

本地,存档丢失,请用相同设备相同账号过完新人指引后下

载存档就可以恢复

杂物该如何处理

直接出售,避免占格子,用处不大

宝石如何处理

前期宝石都可以直接出售,留一些74攻击宝石过度,117攻

击宝石只有在无尽中能获取,无法合成获取

装备上的宝石如何取下

无法取下,然而可以直接用新的宝石直接顶替掉

技能如何加点

看相册中塔的那张,无尽的那张可以暂时不管无尽

(无尽开始人物都会临时初始化从1级开始,和外面无关)

武器架、防具架、珠宝

武器架是架子上放着武器刀枪、防具架是架子上放着盔甲,珠宝袋是像书包一样的物品。

新人礼包

新人领取新人礼包兑换码请找群管理(叫游戏客服)

礼包兑换呢,齿轮打开最底下(如果没有就是层数不够)

时装在哪里里穿

是过完2层,人物等级10级和哥布林商人对话后,在邮箱的下面会多个心出来

时装上的孔

幻化装备上的孔洞只能镶嵌幻化宝石,幻化宝石是在黑暗研究所里面掉落

NPC

道具商人是过完3层解开

合成阵是过完4层解开

分解功能是过完5-5解开

存档和读档

游戏左上角可以进行存档或者读档,运用是做装备前存档,没有做到好的装备属性,别做两次,做两次今天就没得玩了可以进行读档,一天只有一次机会,慎重运用。

洗属性的时候记得用这个,不然运气不好,几千钻石就没了,开礼包会自动上传存档,无法回档

塔中退出

塔中死亡,不复活,会反还一切消耗,钻石、药剂等,也可以选择左上角退出游戏。哪怕是你已经用钻石复活过几次,都没事,会反还。

基地商品更新

每次塔中出来,基地商人的商品会刷新,锻造师那边的锻造属性也会刷新,转盘可以抽一次奖励

词条库的刷新

爬一次塔,过来摇两次筛子,前两次只要100钻石,别一直摇!后面越来越贵!!还有摇到需要的属性的时候,记得利用存档机制。

装备洗啥子属性

看相册大佬的装备如何洗,可以参考,后面明白了,再换就是了,一般是缺啥子属性,洗啥子属性

金色转盘

金色转盘是不定期的限时时装抽奖。抽取时装(幻化装备)

前10层装备强化和获取

前10层都不提议用钻石强化装备。当前新鲜层数的紫色装备强化+2,再精练下都可以过完。后期钻石很缺。基地哥布林商人有出售高等级的紫装。

需要购买的卷轴

基地处:武器:毁灭,项链:毁灭钟摆

塔里:宝石卷轴不要,装备卷轴不要,别的卷轴都可以买下购买卷轴需要的勾玉,基地处500钻石50个。

黑暗研究所(无尽)

过完10层后才出的副本,三角帽是10层的独特副本里面刷,具体的看boss策略的最后。神圣宝珠是无尽里面神圣碎片合成的主推礼包、不收费时装、不收费精灵

精灵

武器前面的装备栏是精灵,前期精灵只能通过128的精灵礼包获取到顶尖获取金色质量的精灵。

红色质量精灵只能通过合成获取,把多于的精灵分解获取精灵之魂。

大概2发到3发128的材料够合成壹个红色质量的精灵。

礼包购买

68元的纯白恶魔套装(没有武器)最好的时装,没有其中一个

25暴击,25攻速,40爆伤。

红色精灵属性

看相册

蛇杖

128的黑暗礼包2%概率开出当前最好的时装武器(蛇杖)

蛇杖的效果是击中满血敌人必定晕2秒。

13-1的钻石箱子可以开到正义突袭相同的效果(晕鞋)

不收费时装(一)

基地哥布林商人出售,赵子龙套装,运用研究员资格证兑换(资格证无尽中获取)真龙枪不如龙枪

不收费时装(二)

不定期的限时,时装抽奖也可以不收费获取时装,抽奖卷在道具商人处5000钻石购买20张

不收费精灵

多余的时装可以进行分解获取幻化之尘,接着在哥布林商人

处购买精灵礼包

300幻化之尘购买壹个礼包,礼包顶尖可以开到金色质量精

精灵何者好

红色下面内容都一样,红色质量主推绿野跟海洋,海洋需要组合蛇杖绿野需要组合翡翠鸟

属性

生活、生活恢复(击中和击败)

游戏最基础的属性其中一个,生活归零意味着gameover或者600钻。生活恢复依靠装备和技能及红药(50%)装备一般附带击中回复和击败回复,而击中回复中又分为击中点数回复和击中百分比回复。不同的武器有不同的最佳回复方式,除非到了后期无伤打怪的时候,不然提议装备和技能都要思考到生活回复,否则容易卡关。

法力、法力回复(击中和击败)

游戏最基础的属性其中一个法力关系技能的释放。法力回复主要靠蓝药(50)、技能及装备。除非走纯技能流不靠普攻,否则特定技能加上蓝药的回复完全够用。

攻击速度

你对怪的出手次数数值越高出手越快。

命中

你对怪造成有效攻击的也许性,数值越高有效攻击次数越多。

闪避

影响怪对你的攻击成功率数值越大怪物的攻击成功率越低

暴击率

影响你攻击造成额外伤害的概率,主要依靠左侧技能和装备进行提高,单件装备词缀的暴击率数值顶尖为18%(装备需强化满)

暴击伤害

影响当你触发暴击时所造成的伤害倍率,数值越大伤害越大主要依靠左侧技能和装备进行提高

幸运

影响你掉宝率主要靠药剂和装备提高另外可以开buff

经验、金币获取

影响你经验和金币的获取倍率主要靠药剂提高另外可以开buff

攻击力

分为最小攻击力和最大攻击力

影响你对怪物造成的伤害

附加攻击力

分为四种元素攻击

影响你对怪物造成的伤害

其中前者受护甲影响后者受抗性影响

护甲

影响你的减伤百分比数值越高减伤百分比越高

抗性

影响你受到的元素伤害

抗性100的时候该系元素伤害免疫

抗性大于100的时候该系元素伤害对你造成回复

装备体系策略

装备主要分成4种颜色:金紫蓝白。

而对于提高战力主要依赖金色装备和紫色装备,白色装备用于出售获取金币,蓝色装备用于分解换成材料。

极致装备,需要从图纸制作中获取(或者欧皇附体极微小的掉落几率),图纸金装备一般需要500个蓝色装备分解材料和100个紫色装备分解材料。

紫色装备一般需要100个蓝色装备分解材料和10个紫色装备分解材料图纸则需要从商店购买,部分稀有图纸需要用代币去冒险地图的随机商人购买,代币小概率会在木桶中产出大概率在boss层宝箱处产出,也可用钻石换取。

装备等级一般按每5级进行分阶,另外有部分装备依据获取层数确定装备等级。

装备出处

金色装备

冒险地图紫色箱子、头目怪(小概率)、冒险地图橙色箱子(小概率)地图上的护甲架、武器架、珠宝袋(极小概率)

紫色装备

冒险地图橙色箱子(一定几率)、头目怪(一定几率)、精英怪(小概率)、普通箱子(小概率)、普通怪(极小概率)

蓝色装备

橙色、普通箱子(较大几率)头目怪(保底出)、精英怪(较大几率)、普通怪(一定几率)

白色装备

普通怪物掉落

装备词缀

金色装备3条,紫色装备2条,蓝色装备1条,图纸装备4条以上另也许附带特殊词缀

词缀内容

技能等级进步,属性进步,属性伤害百分比增加,金钱获取、幸运、经验获取进步,对特定怪物(人类、亡灵等等)攻击百分比进步

独特词缀

图纸装备独有,另部分掉落金装附带

强力技能主推

暗影愈合

暗影愈合首选,首先这个技能可以配合任何组合,而且在爬塔中经常会碰到有些时候的血蓝瓶分配不均的情况有了这个技能多余的蓝可以快速转换为血量,而且在面对boss的时候有些时候会碰到血瓶cd的情况,这个技能恰好能防止血瓶cd中的boss二次爆发,因此强烈主推

凛风冲击

极快的出手速度、附带的减攻速自带一条技能树组合而极少的耗蓝保证初期打小怪时能多次出手而且减速以及后续的冰冻会对大部分boss起到影响,因此作为前期的低损清小怪技能和主要控制技能强烈主推。不过由于该技能绑定技能树,因此在等级不够时效果略逊于前者

狂野瞬劈

多一次伤害高点的普攻除了补刀没啥用

深渊之火

1技能中伤害顶尖的技能,但由于伤害前摇极长经常出现伤害溢出或者怪都被你砍死了火球才砸上去的情况,无法达到低损清怪不主推

邪能闪电

补刀用技能,耗蓝过多不主推

腐蚀之云

1技能中总伤害顶尖的技能然而单次伤害不足前期无法造成有效补刀从而多损失血后期总体伤害比不上2技能的血肉成灰特别鸡肋。

血肉成灰(强烈主推)

持续6s的超高输出从开局到后期无论是打boss快速清怪都特别好用,输出技能的No.1主推组合重武器运用效果最佳。

嗜血打击(主推)

中规中矩的技能,同1#的暗影愈合影响类似然而对于其他元素技能而言物理技能是不会给抗性抵消的因此作为补刀技能特别合适而且技能释放瞬间的回血在绝大部分情况下都是防猝死的最佳手段。可组合任意技能

冰霜新星(主推)

作为冰系的强控技能冰冻对大部分boss都有效果而且组合1技能凛风冲击的减速能造成更多的伤害。该系技能树打boss的核心选择,然而如果作为其他技能的组合也许好用程度不如之前两个技能。

闪电奔涌

极低的一段伤害前摇极长的2段伤害,超高的耗魔,不得不说电系技能前期真不受待见

深度腐蚀

无缝的减抗技能增加法术伤害然而法术伤害顶尖的却是2#技能这就冲突了,也许相对好用的还是组合腐蚀之云运用让它稍微强力一点吧

混乱重击

无缝的减攻技能降低的是对手的物理攻击但由于游戏机制物理攻击和护甲是按百分比减伤因此实际降低的伤害并没有想象的那么多,不主推

4-10BOSS策略

4-10的BOSS堆火毒抗性(具体有没有用我也不了解堆就完事了)

正常打魔法阵点对了就好过唯一的难点就是魔法阵。

BOSS火抗有点高不用运用二技能就光用一技能加血就行。

如果有击中回血的装备可以用一用效果不错。

5-10BOSS策略

5-10的BOSS就是堆电抗堆高了,真的轻松打,80以上就行,BOSS会有个护盾打掉护盾才会掉血,如果有击中回血的装备可以用一用效果不错。

6-10BOSS策略

6-10的不需要抗性,话如果有矮人伤害的可以用一用,也不是很难,如果有击中回血的装备可以用一用效果不错。

7-10BOSS策略

7-10的堆火冰抗,堆高了轻松打,火抗最好超过90冰抗80就行,如果有击中回血的装备可以用一用效果不错。

8-10BOSS策略

8-10需要一些诀窍,这个游戏中最有玩点的关卡,可以堆一点人类伤害。

如果有击中回血的装备可以用一用效果不错。

BOSS血量到30以后会放2段激光,每段60%真正伤害,就得插秒加血,打不过就多打几次练一练这个需要手感,25级去打最好由于可以进修血盾很实用。

9-10BOSS策略

9-10堆冰、毒抗性超过90最好。

BOSS貌似会降低你的50%回复效果,BOSS带反伤如果攻击过高也许被反死,如果被反死就把戒指或者项链拿下来降低下攻击力,整体来说不算难.

10-10BOSS策略

10-10堆冰抗,超过125轻松过,没有难度,BOSS身后黑箱子里面有主控装置,就是无尽的门票100幸运下面内容去开,离家票的几率大,如果幸运高不会离家票。